Có lẽ thương hiệu Call of Duty nên giữ nguyên bối cảnh lịch sử

"Chiến tranh thế giới thứ hai và những bối cảnh lịch sử rộng hơn là vùng lãnh thổ rất phong phú, và tôi nghĩ đến mọi khả năng rằng đó có thể trở thành một khu vực để chúng tôi khám phá nhiều hơn một lần"

Call of Duty: WWII sẽ là sự quay trở lại cội nguồn của seri, không chỉ trong lối chơi multiplay. Game mang người chơi trở lại Thế Chiến thứ hai, cuộc xung đột mà tựa game Call of Duty đầu tiên đã sử dụng. Động thái này được cộng đồng hâm mộ đánh giá rất cao, vậy liệu cuối cùng thương hiệu này có sẵn sàng tiếp tục sử dụng bối cảnh này? Trong một cuộc phỏng vấn gần đây. CEO của hãng Activision, ông Eric Hirshberg đã tỏ ra khá ngầu khi được hỏi trực tiếp liệu Call of Duty có tiếp tục tập trung vào những thiết lập lịch sử này hay không. Vị giám đốc điều hành cho biết mặc dù ông "không thể tiết lộ mọi thứ", ông không nghĩ là seri này quay lại Thế chiến thứ hai "một lần" rồi thôi.

Có lẽ thương hiệu Call of Duty nên giữ nguyên bối cảnh lịch sử

Theo Hirshberg giải thích, "Thế chiến Thứ hai và những thiết lập lịch sử rộng rãi hơn là vùng lãnh thổ phong phú, và tôi nghĩ có từng khả năng để nó trở thành một khu vực chúng tôi có thể khám phá nhiều hơn một lần." Rất ít người có thể đổ lỗi Activision và bộ ba hãng phát triển seri Call of Duty (Infinity Ward - Sledgehammer Games - Treyarch) nếu họ quyết định ngừng mang Call of Duty sang bối cảnh tương lai. Tựa game Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt năm ngoái đã chứng kiến sự ghét bỏ cực lớn dựa trên quyết định lấy bối cảnh tương lai, thậm chí còn mang những cuộc đấu súng ra ngoài không gian. Mặc dù mỗi tựa game Call of Duty được phát triển trong khoảng 3 năm, nhiều người nhận thấy việc tiết lộ Call of Duty: WWII là cách của Activision để làm hài lòng người hâm mộ.

Có lẽ thương hiệu Call of Duty nên giữ nguyên bối cảnh lịch sử 2

Trong suốt cuộc phỏng vấn, Hirshberg cũng thừa nhận "trong khi có rất nhiều sự đổi mới và rất nhiều niềm vui về những thứ mới mẻ mà người chơi có thể làm, Infinite Warfare là một tựa game tương lai với quá nhiều thứ." Bám lấy bối cảnh quá khứ cũng cho phép Activision một cơ hội để thu hút việc đánh bóng lịch sử và những ai muốn tìm hiểu nhiều hơn về những cuộc xung đột bi kịch nhất trong lịch sử. Ví dụ, Call of Duty: WWII sẽ có tính chính xác về bối cảnh lịch sử, điều mà gần đây đã ít nhiều bị sụt giảm với người hâm mộ. Việc tựa game dựa trên những sự kiện đã thật sự xảy ra có thể tạo ra một trò chơi nhiều cảm xúc hơn, và khiến người chơi cảm thấy được tôn trọng hơn khi thực thi công lý.

Có lẽ thương hiệu Call of Duty nên giữ nguyên bối cảnh lịch sử 3

Mặc dù người hâm mộ sẽ không nhìn thấy được tựa game Call of Duty tiếp theo trong một thời gian, khi Call of Duty: WWII của Activision sẽ ra mắt cuối năm nay, nhưng những bình luận của Hirshberg cho thấy người hâm mộ không nên từ bỏ hi vọng rằng seri sẽ giữ cho đôi chân của chính mình trên mặt đất ít nhất là một lúc lâu hơn. Call of Duty: WWII sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 11 trên cả 3 hệ máy.

Theo Gamerant

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang