God of War: "Thần chiến tranh" Kratos dạy dỗ con trai như thế nào?

Trong tựa game God of War sắp ra mắt đầu năm sau trên PS4, nhân vật chính Kratos của chúng ta sẽ trở thành một người cha. Vậy anh sẽ dạy dỗ con trai Atreus của mình như thế nào?

Sony đã gây "chấn động" E3 2016 không chỉ vì tiết lộ một tựa game God of War mới, mà còn xác nhận những thay đổi trong trải nghiệm so với các tựa game trước. Kratos giờ đây sẽ du hành trên lãnh thổ Norse (Na UY), sử dụng một cây rìu mới, và dẫn dắt một đứa trẻ - con trai Atreus của mình. Thông qua phần chơi chiến dịch, người chơi có thể "dạy dỗ" Atreus trẻ tuổi với nhiều sự lựa chọn đa dạng, mà đạo diễn trò chơi, ông Cory Barlog, cho rằng khá giống với việc trở thành một ... phụ huynh. 

Trong God of War mới, Kratos sẽ phải "dạy dỗ" Atreus khá nhiều thứ
Trong God of War mới, Kratos sẽ phải "dạy dỗ" Atreus khá nhiều thứ

Trong quá trình trải nghiệm phần chơi chiến dịch của God of War, người chơi sẽ đối mặt với nhiều quyết định khác nhau, mà cuối cùng sẽ định hướng cho cả Atreus lẫn Kratos. Từ góc độ lối chơi, Barlog liên hệ chúng với những trò chơi có tính năng trang bị hoặc trang phục khác nhau cho từng nhân vật nhất định. Tuy nhiên, ở một mức độ sâu hơn, những lựa chọn này nhằm mục đích làm cho người chơi cảm giác như mình là một người cha thực thụ. Ý định này đã được làm rõ ở cuối đoạn demo E3 2016 trước đây, trong đó Kratos dạy cho Atreus cách bắn và giết một con thú, mang lại cho cả hai một phần thưởng lớn.

Ý định của God of War là tạo cho người chơi cảm giác làm cha
Ý định của God of War là tạo cho người chơi cảm giác làm cha

Điều thú vị nữa là, Barlog cũng thừa nhận những thay đổi với seri không phù hợp với người hâm mộ lâu năm, những người đã có cơ hội để phê bình đội ngũ phát triển sau lần tiết lộ ban đầu. Ngay cả với những thay đổi lớn tới các hệ thống cốt lõi như chiến đấu và camera, Barlog và đội ngũ của ông hoàn toàn tin tưởng vào dự án, và sử dụng việc tiết lộ như động lực để củng cố sự nhiệt tình và niềm đam mê cho game. "Rất nhiều người đã nghi ngờ về những gì chúng tôi dự định làm. "Đây không phải God of War, thứ này sẽ rơi tự do, điều này không hề tốt." Tôi nói: "Tôi tin tưởng vào điều này, và nếu nó rơi tự do, thì cứ để nó rơi, tôi chỉ đơn giản là nhảy khỏi vách núi."

Có không ít người nghi ngờ về khả năng thành công của God of War mới
Có không ít người nghi ngờ về khả năng thành công của God of War mới

Với những ai chưa chắc chắn về vẻ ngoài và cảm giác mới mẻ của cuộc phiêu lưu tiếp theo của Kratos, dường như yếu tố bạo lực nổi tiếng của thương hiệu này sẽ vẫn còn đó. Theo lời Phó chủ tịch tiếp thị của Sony Interactive Entertainment, ông Asad Qizilbash cho biết, những thay đổi với hệ thống chiến đấu phải đảm bảo tựa game God of War này là một trong những tựa game bạo lực nhất trong seri. Thay vì xem Kratos đứng lên chống lại một lượng lớn kẻ thù, God of War mới sẽ tập trung nhiều hơn vào những trận chiến chống lại 1 đến 2 kẻ địch, khiến cơ chế chiến đấu có phần cá nhân hơn. God of War dự kiến ra mắt vào đầu năm 2018 trên PS4.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang