Halo 6 sẽ tập trung vào Master Chief, không có nhân vật mới

Chủ tịch hãng 343 Industries Studio, ông Kiki Wolfkill và Giám đốc thương hiệu Halo, ông Frank O'Connor đã nói về phản ứng của người hâm mộ với Halo 5: Guardians và kế hoạch của họ cho Halo 6

Khi Halo 5 ra mắt vào năm 2015, nó đã nhận được nhiều lời đánh giá tích cực, tuy vậy vẫn còn một số người hâm mộ tỏ ra tiếc nuối trước sự "vắng bóng" của Master Chief trong phần chơi chiến dịch. Frank O'Connor, Giám đốc thương hiệu Halo và chủ tịch hãng 343, ông Kiki Wolfkill thừa nhận điều này trong một buổi phỏng vấn gần đây với tạp chí GamesTM.

Halo 6 sẽ tập trung vào Master Chief, không có nhân vật mới
Nhiều fan tiếc nuối vì không có Chief trong Halo 5: Guardians

"Chúng tôi hoàn toàn nhận ra mọi người muốn câu chuyện của Master Chief trong Halo 5." O'Connor nói. "Chúng tôi chắc chắn đã quảng bá theo một phương diện mà chúng tôi từng hi vọng mang đến sự bất ngờ, nhưng với một vài người hâm mộ, và đặc biệt là những người hâm mộ Master Chief, nó là một nỗi thất vọng lớn vì họ muốn nhiều hơn về Chief."

Halo 6 sẽ tập trung vào Master Chief, không có nhân vật mới 2
Đối với fan hâm mộ Master Chief, Halo 5: Guaridians là nỗi thất vọng

"Điều đó không làm tôi ngạc nhiên." O'Connor tiếp tục. "Nhưng âm lượng câu nói "cho chúng tôi nhiều hơn về Chief." vào cuối Halo 5 là rất đáng kể, vì vậy tôi nghĩ rõ ràng anh ấy đã trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, đặc biệt là với thương hiệu Halo của chúng tôi."

Halo 6 sẽ tập trung vào Master Chief, không có nhân vật mới 3
Halo 6 có lẽ sẽ mang Master Chief quay lại

Sự tập trung của thương hiệu Halo giờ đây sẽ không còn nằm ở việc mang đến những nhân vật mới hay mở rộng thêm số lượng nhân vật có thể chơi được. Thay vào đó, 343 sẽ "làm cho thế giới thực tế và hấp dẫn hơn một chút."  Như vậy chắc hẳn chúng ta có thể sẽ được quay trở lại với Master Chief trong Halo 6. Game vẫn chưa được chính thức công bố, nhưng nó chắc chắn đang trên đường đến.

Theo IGN

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang