Làm quen Monster Hunter World: Độ sắc bén của vũ khí

Trong Monster Hunter World có rất nhiều cách để giúp gia tăng sát thương của nhân vật, nhưng có một yếu tố mà nhiều người không để ý, đó là độ sắc bén của vũ khí

Trong khi rất nhiều người chơi Monster Hunter World sẽ thích những đòn đánh giải buff cụ thể hoặc các đòn đánh nguyên tố khi đi săn quái vật, một phần lớn lại chọn sát thương "thô". Và mặc dù có rất nhiều kĩ năng và hình thức trang trí trong Monster Hunter World có thể tăng khả năng tấn công hoặc sự hấp dẫn, người chơi có thể không biết toàn bộ những cách có thể dùng để tăng thêm sát thương. Một trong những cách mang tính tiêu chuẩn nhất để tối ưu hóa sát thương trong Monster Hunter World là thông qua độ sắc bén của vũ khí. Mỗi vũ khí cận chiến đều có một mức độ sắc bén với nhiều bậc khác nhau, bắt đầu từ bậc dưới với màu đỏ, và tăng lên cam, vàng, xanh lá, xanh dương, và (khá hiếm) trắng.

Như món vũ khí trong hình, Steel Axe, có độ sắc bén ở mức Xanh Lá
Như món vũ khí trong hình, Steel Axe, có độ sắc bén ở mức Xanh Lá

Khi người chơi gây sát thương bằng vũ khí, họ sẽ nhìn thấy thanh đo độ sắc bén giảm xuống và cuối cùng là thay đổi màu sắc. Ban đầu họ có thể không chú ý đến việc đổi sang màu gì, nhưng một khi vũ khí ở trong mức màu cam, nó sẽ bắt đầu có dấu hiệu nảy khỏi con quái, và gây ra sát thương nhỏ. Nhưng độ sắc bén không chỉ là một thanh đo cơ hội gây đòn chí mạng, mà nó thật sự còn buff hoặc giải buff sát thương dựa trên màu sắc của thanh đo. Hơn nữa, nếu người chơi đang sử dụng vũ khí với độ sắc bén xanh dương hoặc trắng, họ thật sự sẽ gây ra sát thương bổ sung, khiến cho độ sắc bén và các kĩ năng giữ độ sắc bén đó trở nên rất hữu dụng.

Chú ý đến độ sắc bén của vũ khí có thể hỗ trợ rất nhiều trong chiến đấu
Chú ý đến độ sắc bén của vũ khí có thể hỗ trợ rất nhiều trong chiến đấu

Để phân tích đầy đủ về độ sắc bén của vũ khí, có thể chia làm các mức sau:

+ Đỏ: 50% khả năng sát thương của vũ khí.
+ Cam: 75% khả năng sát thương của vũ khí.
+ Vàng: 100% khả năng sát thương của vũ khí.
+ Xanh lá: 5% Sát thương bổ sung của vũ khí.
+ Xanh dương: 20% Sát thương bổ sung của vũ khí.

+ Trắng: 32% Sát thương bổ sung của vũ khí.

Như các bạn có thể thấy, có một món vũ khí sắc bén với thanh màu xanh dương có thể rất hữu dụng, khi nó mang đến một lượng sát thương bổ sung khá mạnh, trong khi một món vũ khí có mức độ sắc bén màu đỏ thật sự gây ra lượng sát thương ít hơn khả năng của nó. Rõ ràng độ sắc bén màu trắng còn tốt hơn nữa, nhưng đạt được nó và giữ được nó đòi hỏi một hướng lên đồ và xây dựng nhân vật rất cụ thể. Trong phần lớn trường hợp, sẽ tốt hơn nếu tập trung vào độ sắc bén của vũ khí khi đang săn quái vật, thay vì quan tâm đến việc tìm mọi cách đạt được độ sắc bén trắng trước.

Làm quen Monster Hunter World: Độ sắc bén của vũ khí 3

Dĩ nhiên, sẽ có một số hướng lên đồ hưởng lợi từ việc tập trung vào độ sắc bén trắng, như song dao chẳng hạn. Với các kĩ năng như Handicraft (tăng thanh sắc bén) và Protective Polish (độ sắc bén không bị giảm đi trong một thời gian giới hạn), một hướng lên đồ song dao có thể gây ra lượng sát thương ở mức độ sắc bén trắng và giữ nó trong một thời gian dài hơn. Dĩ nhiên độ sắc bén chỉ là một chỉ số vũ khí để cân nhắc trong một "biển" chỉ số và kĩ năng rộng lớn. Một số người có thể thích độ thành thục vũ khí hơn là độ sắc bén, và chọn lên đồ theo hướng đó. Nhưng dù sao thì, vẫn rất tốt khi biết rằng độ sắc bén có thể bổ sung vào một món vũ khí.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang