Visceral Games, hãng phát triển thương hiệu Dead Space, đã đóng cửa

Đối với những thế hệ game thủ cũ, thương hiệu Dead Space là một trong những cái tên đáng nhớ nhất. Và nay, cha đẻ của nó, hãng Visceral Games, đã chính thức đóng cửa

Visceral Games hẳn đã giành được trái tim của nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử thông qua thương hiệu game bắn súng - kinh dị lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng Dead Space, nhưng giờ đây nó sẽ chỉ còn là dĩ vãng. Công ty mẹ của Visceral Games, Electronic Arts mới đây vừa cho biết đã ra quyết định đóng cửa hãng game này. "Hãng Visceral của chúng tôi sẽ chính thức đóng cửa", Patrick Soderlund của Electronic Arts tuyên bố. "Chúng tôi đang ở giữa giai đoạn chuyển giao nhiều đội ngũ nhất có thể sang những dự án và đội ngũ khát ở EA." Không may là, điều này đồng nghĩa với việc hãng phát triển game từng được yêu thích một thời đã phải đóng cửa.

Số phận thương hiệu Dead Space bị bỏ ngỏ sau khi EA đóng cửa Visceral Games
Số phận thương hiệu Dead Space bị bỏ ngỏ sau khi EA đóng cửa Visceral Games

Mặc dù một số người có thể bất ngờ trước thông tin này, số khác đã từng lo ngại về tương lai của Visceral Games. Dead Space 3 đã không đạt được doanh thu cao như kì vọng, và việc game quá chú trọng vào mảng hành động đã khiến nhiều người hâm mộ lâu năm tỏ ra quan ngại về tình trạng của seri cũng như sự ổn định của đội ngũ Visceral. Tựa game Battlefield: Hardline cũng đã không đạt đến doanh thu kì vọng sau khi ra mắt, khến nhiều người hâm mộ lo ngại về khả năng Visceral có thể phát triển trở lại. Không may là, mặc dù hãng đang thực hiện một tựa game Star Wars mới, việc đưa ra hướng đi mới cho game đã dẫn đến kết quả là Visceral phải đóng cửa, và dự án Star Wars giờ đây sẽ chuyển sang cho EA Vancouver.

Battlefield: Hardline có doanh thu thấp cũng đe dọa tương lai Visceral Games
Battlefield: Hardline có doanh thu thấp cũng đe dọa tương lai Visceral Games

Đây có lẽ sẽ là tin tức không mấy phổ biến với những ai đã từng mong chờ nhìn thấy tựa game Star Wars này đạt đến kết thúc của nó, dựa trên sự đón nhận các ý tưởng của game trước đây. Thật vậy, tựa game thiên về cốt truyện này đã được mô tả là mang tính đột phá khi những chi tiết ban đầu được tung ra, và đã mang lại một đội ngũ các nhà phát triển đáng mơ ước cùng làm việc với nhau, như nhà thiết kế Kim Switft của game Portal chẳng hạn. Nhưng dự án Star Wars này có thể thay đổi đáng kể với việc chuyển sang EA Vancouver, và sự đóng cửa của Visceral có thể dẫn đến việc phân chia với những tài sản lớn khác. Quả thật đã từ lâu cộng đồng game mong đợi một Dead Space hoàn toàn mới, nhưng nay tình trạng của thương hiệu này đã thực sự "lơ lửng". Với việc Electronic Arts chuyển giao nhiều người nhất có thể từ Visceral sang những đội ngũ EA khác, hi vọng rằng các cựu thành viên của Visceral sẽ có thể kéo thương hiệu Dead Space trở lại mặt đất.

Tựa game Star Wars đầy triển vọng giờ đây đã được chuyển sang EA Vancouver
Tựa game Star Wars đầy triển vọng giờ đây đã được chuyển sang EA Vancouver

Kohale

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang