[Tản mạn] Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard

"Cô ấy có 4 chân, cô ấy có sừng, cô ấy là một robot. Cô ấy có một bộ khung rất lớn và vận động theo kiểu động vật. Rất khó để tóm lại tính cách của cô ấy. Có rất nhiều thứ để nói."

Orisa, tướng mới nhất trong Overwatch, có thể không phải là những gì bạn thường gọi là, ừm, điển hình. Cô ấy là một robot-tank 4 chân với sừng, và đại loại là không thể biết cô ấy đến từ đâu. Trong quá trình tạo ra cô ấy, Blizzard đã đối mặt với những thử thách độc đáo. Trong một cuộc họp GDC gần đây, trưởng nhóm biên kịch cho OverwatchMichael Chu đã thảo luận về ý tưởng của Orisa.

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard

"Orisa là một nhân vật nổi lên từ thiết kế trò chơi." Ông nói. "Chúng tôi muốn có một nhân vật thay thế Reinhardt. Về mặt nghệ thuật, trợ lý nghệ thuật của chúng tôi muốn khám phá những thứ mới mẻ. Anh ấy thật sự muốn thúc đẩy ranh giới tạo hình của một tướng trong Overwatch có thể có." Điều này kết hợp với một bình luận từ Jeff Kaplan đầu tuần này, cho biết Blizzard muốn làm điều gì đó đột phá với một nhân vật nữ, đối nghịch với hình ảnh nữ giới có ngoại hình mỏng manh thường thấy. Blizzard cũng không muốn Orisa giống như những con robot khác trong Overwatch. Tính cách của cô ấy, theo Chu, sẽ nằm đâu đó giữa Robocop và GlaDOS, với một lợi thế về mặt công nghệ so với Bastion và Zenyatta.

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 2

Giữa những đặc điểm cá tính rất cụ thể ấy và một thiết kế dường như không nhằm mục đích gợi lên một loài vật cụ thể nào, Orisa đã trở nên ... phức tạp. Và điều đó, theo Chu, nhanh chóng trở thành một vấn đề. "Chúng tôi cần một tia lửa, và chúng tôi đang tìm kiếm nó." Ông giải thích. "Vấn đề của Orisa là, theo nhiều cách, cô ấy rất trái ngược, và khó để được chấp nhận. Cô ấy có 4 chân, cô ấy có sừng, cô ấy là một robot. Cô ấy có một bộ khung rất lớn và vận động kiểu động vật. Rất khó để tóm gọn tính cách cô ấy. Có rất nhiều thứ để nói."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 3

Bên trong Orisa là Efi, được xem là trọng tâm của việc xây dựng hình ảnh Orisa, bất kể việc cô ấy không phải, bạn biết đấy, một tướng. Chu cho biết cô ấy được tạo ra để mang những yếu tố khác biệt của Orisa lại với nhau. "Chúng tôi cần cái gì đó kéo chúng lại với nhau, và với chúng tôi, đó là nhân vật của Efi, một đứa trẻ thiên tài, tin rằng cô ấy có thể xây dựng một anh hùng." Chu nói. "Chúng tôi đã tưởng tượng cảnh cô ấy lắp ráp và nâng cấp Orisa, họ có một chiếc TV nhỏ trong phòng thí nghiệm, và họ xem hoạt hình Overwatch mỗi sáng thứ bảy. Vậy nếu chúng tôi có thể nhận thức Orisa và thế giới xung quanh cô, thông qua đôi mắt của Efi, và bằng sự kết hợp, học hỏi về thế giới theo cách đó?" Ông bổ sung. "Từ đó Orisa mà chúng ta biết ngày nay được sinh ra. Chúng tôi đã có một nhân vật mới, tìm hiểu về vị thế của cô trong thế giới, học cách trở thành một anh hùng."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 4

Với tất cả những tính cách độc đáo của Orisa được đem ra thảo luận, có một nơi duy nhất mà cô ấy thật sự có ý nghĩa: Trong game. "Cô ấy thật sự được chọn từ rất sớm." Chu nói. "Tôi còn nhớ thời điểm đầu của quá trình chơi thử, có lẽ là tuần đầu tiên, tôi đã chơi thử cô ấy và tôi kiểu, "Đúng vậy, cô ấy rất tuyệt. Cô ấy có ý nghĩa." Vài nhân vật khó chơi hơn nhiều. Như Sombra, một nhân vật phức tạp để tìm hiểu. Nhưng nhân vật này (Orisa) dễ hơn nhiều."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 5

Theo Gamespot

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa về mặt văn hóa và xã hội học đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng xứ sở hoa anh đào. Nguồn cơn bắt đầu khi một bộ phận khán giả cùng giới sáng tạo nội dung Nhật Bản đồng loạt lên tiếng phản bác luận điểm của các YouTuber anime nổi tiếng phương Tây về nguyên nhân khiến anime lấy bối cảnh học đường (High School Anime) lại thống trị màn ảnh suốt nhiều thập kỷ qua.

Giải trí
PlayStation Blackout không tạo được tác động, tương lai game vật lý ngày càng mong manh

PlayStation Blackout không tạo được tác động, tương lai game vật lý ngày càng mong manh

quânQuân Kít

Chiến dịch PlayStation Blackout nhằm phản đối kế hoạch khai tử game vật lý của Sony dường như không tạo ra tác động đáng kể. Dữ liệu từ Circana cho thấy lượng người chơi và mức độ tương tác trên PlayStation tại Mỹ gần như không thay đổi trong thời gian diễn ra cuộc tẩy chay.

Công Nghệ
Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc đe dọa an toàn nghệ sĩ với tính chất đặc biệt nghiêm trọng vừa làm rúng động ngành công nghiệp giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) kiêm ca sĩ đình đám Sumire Uesaka mới đây đã trở thành mục tiêu của hàng loạt thư điện tử đe dọa tính mạng với mức độ nguy hiểm cực độ gửi trực tiếp đến văn phòng công ty quản lý VOICE KIT.

Giải trí
Lên đầu trang