Phim Metal Gear Solid sẽ bảo tồn tầm nhìn của Kojima

Việc chuyển thể "tượng đài" Metal Gear Solid của Hideo Kojima là một trong những thử thách khó khăn nhất với bất kì ai, nhưng đạo diễn Jordan Vogt-Roberts dường như khá tự tin

Với những tình tiết kéo dài và phức tạp, một dàn nhân vật đáng nhớ khổng lồ, và chất lượng hình ảnh cực kì chất lượng, không có gì lạ khi nói một bộ phim chuyển thể seri Metal Gear Solid của Hideo Kojima sẽ là một công việc khó khăn. Nhưng nếu những lời của Jordan Vogt-Roberts, đạo diễn phim chuyển thể Metal Gear Solid là đáng tin cậy, dự án này không chỉ nằm trong tay người thích hợp, và còn đảm bảo bám sát tầm nhìn của Kojima. Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với EuroGamer, ông Vogt-Roberts đã nói về cách tiếp cận của mình với bộ phim chuyển thể Metal Gear Solid, cho biết bất kể việc Kojima tách ra khỏi Konami, ông vẫn kịp trở thành bạn với vị đạo diễn game huyền thoại này, và dự định "phục vụ" vũ trụ được tạo ra bởi Kojima của mình.

Metal Gear Solid có một lượng nhân vật phong phú cùng cốt truyện phức tạp
Metal Gear Solid có một lượng nhân vật phong phú cùng cốt truyện phức tạp

"Tôi sẽ luôn làm bộ phim này với mục đích giải thích và phục vụ thế giới mà Kojima đã tạo ra. Đó là lý do vì sao tất cả chúng tôi đều quan tâm về thế giới Metal Gear Solid." Để chứng tỏ những nỗ lực của mình trong việc bảo vệ tầm nhìn của Kojima, Vogt-Roberts đã tiết lộ một người viết kịch bản mới đã được thuê cho dự án này, nói rằng Metal Gear Solid "có lẽ là tài sản phức tạp nhất trên hành tinh", và rằng bộ phim sẽ cần một đội ngũ những người đảm bảo ước chừng được mạng lưới chủ đề và hệ tư tưởng phức tạp của seri vào một kịch bản có thể làm việc cùng.

Bản chuyển thể của Metal Gear Solid sẽ đòi hỏi một đội ngũ dày dặn kinh nghiệm
Bản chuyển thể của Metal Gear Solid sẽ đòi hỏi một đội ngũ dày dặn kinh nghiệm

Với những ai đã lo lắng về khả năng cắt bỏ hoặc "che" bớt đi những chủ để mang tính người lớn và mạo hiểm của Metal Gear Solid, Vogt-Roberts đã tái khẳng định ông dự định "nắm" lấy những yếu tố này, thay vì tránh khỏi chúng. Nhờ vào thành công từ bộ phim mới nhất của mình, Kong: Skull Island, vị đạo diễn này tiết lộ điều đó đã mang đến cho ông sự tự do sáng tạo trong việc thực hiện một kịch bản không chỉ vinh danh tầm nhìn của Kojima, mà còn làm hài lòng những người hâm mộ của seri.

Đạo diễn Vogt-Roberts khá tự tin vào khả năng của chính mình
Đạo diễn Vogt-Roberts khá tự tin vào khả năng của chính mình

"Cam kết với các hệ tư tưởng, triết lý, sự kì lạ và các yếu tố Nhật Bản, "phá vỡ bức tường thứ tư" và toàn bộ những thứ tuyệt vời này, là những gì tạo nên Metal Gear, và đó là lý do vì sao thương hiệu này được đón nhận, vậy nên hãy khuyến khích điều đó thay vì e sợ nó. Chúng tôi đang làm việc để có một kịch bản mà hãng phim sẽ nói "đúng vậy, chúng tôi muốn làm điều này", và là thứ gì đó mà mọi người hâm mộ có thể nói "tuyệt vời, đó là Metal Gear của tôi". Đó là một điều khó khăn, vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng đó là cách tiếp cận với nó."

Ông muốn làm ra một bộ phim làm hài lòng cả hãng phim lẫn người hâm mộ Metal Gear Solid
Ông muốn làm ra một bộ phim làm hài lòng cả hãng phim lẫn người hâm mộ Metal Gear Solid

Về game hoặc những tựa game mà bộ phim Metal Gear Solid sẽ chuyển thể, Vogt-Roberts giữ bí mật về điều này. Tuy nhiên ông có nói bộ phim "không phải một bản chuyển thể trực tiếp của bất kì tựa game cụ thể nào" và rằng ông "đang cố gắng kết hợp một số dòng câu chuyện khác nhau lại với nhau" mà nó sẽ "rất Kojima trong cách tiếp cận". Khi được hỏi ai sẽ vào vai Snake trong một thế giới lý tưởng, vị đạo diễn nhẹ nhàng tránh câu hỏi này bằng cách nói ông không thể tiết lộ bất cứ thứ gì vào lúc này, ngoài việc muốn một diễn viên phù hợp nhất cho vai này.

 Đạo diễn Vogt-Roberts cho biết ông cần một diễn viên tốt nhất cho vai Snake
Đạo diễn Vogt-Roberts cho biết ông cần một diễn viên tốt nhất cho vai Snake

"Tôi không thể nói với bạn điều đó! Tôi không quan tâm về việc nó trở thành một bộ phim ngôi sao, tôi muốn một diễn viên tốt nhất cho vai diễn. Nó cũng tùy thuộc vào khi mọi thứ được thực hiện, và nó được thực hiện nhanh tới mức nào." Dựa trên những bình luận của ông, rõ ràng Vogt-Roberts đang làm mọi cách có thể với tư cách một người hâm mộ và một đạo diễn, để đảm bảo bộ phim Metal Gear Solid sẽ không chỉ bảo toàn tầm nhìn của Kojima, mà còn là thứ mà người hâm mộ sẽ hài lòng. Với việc bộ phim vẫn còn trong những giai đoạn đầu của việc phát triển, không có khả năng chúng ta sẽ nghe thêm bất kì cập nhật hay thông báo mới nào trong tương lai gần. Nhưng rõ ràng người hâm mộ đã cực kì phấn khích với dự án này, đến mức vài người đã đoán rằng Chris Evans là sự lựa chọn hoàn hảo cho vai Snake.

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nạn đầu cơ tích trữ trò chơi thẻ bài Pokémon (Pokémon TCG) từ lâu đã trở thành cơn ác mộng nhức nhối đối với cộng đồng người hâm mộ toàn cầu. Việc các "cò đất" hay giới thu gom liên tục càn quét các hệ thống đại lý, sẵn sàng xếp hàng hàng giờ liền để cướp sạch nguồn hàng rồi đẩy giá bán lại gấp nhiều lần trên thị trường chợ đen đã gây ra sự bất bình sâu sắc. Đứng trước tình trạng này, tập đoàn The Pokémon Company vừa tung ra một cú đấm thép mạnh tay và hoàn toàn chưa từng có trong lịch sử: Bắt buộc người mua phải có giấy tờ định danh công dân Nhật Bản mới được phép sở hữu các bộ thẻ bài cốt lõi.

Giải trí
HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ vài tháng trước khi series Harry Potter chính thức lên sóng, HBO đã âm thầm điều chỉnh một số cảnh trong trailer mới sau khi teaser đầu tiên nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Những thay đổi chủ yếu tập trung vào khâu hậu kỳ nhằm mang đến hình ảnh Hogwarts tươi sáng và giàu màu sắc hơn.

Phim Ảnh
"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang