Gần 50% game mới trên Steam trong tháng 10 có sử dụng AI
Thống kê tháng 10/2026 cho thấy 49,9% game mới trên Steam có sử dụng AI tạo sinh. Tuy nhiên, phần lớn những tựa game này nhận được ít đánh giá từ cộng đồng.
Gần 50% game mới trên Steam có sử dụng AI
Theo dữ liệu do một người dùng Reddit có tên Ploz tổng hợp từ nguồn công khai của Steam, khoảng 49,9% trò chơi mới phát hành trong tháng 10/2026 có sử dụng AI ở một hoặc nhiều công đoạn phát triển.
Thống kê này dựa trên chính sách công khai thông tin AI của Valve, được triển khai từ tháng 1/2024. Theo đó, nhà phát triển phải khai báo nếu sử dụng AI để tạo ra nội dung mà người chơi trực tiếp tiếp xúc, chẳng hạn hình ảnh, âm thanh, lời thoại nhân vật và bản dịch.
Tỷ lệ game có khai báo sử dụng AI đã tăng nhanh trong gần ba năm. Cụ thể, con số này ở mức 1,4% vào đầu năm 2024, tăng lên 13,4% vào cuối năm 2024 và đạt 24% vào cuối năm 2025. Đến tháng 10/2026, tỷ lệ đã chạm mốc 49,9%.
Tuy nhiên, đây chưa phải toàn bộ bức tranh về việc ứng dụng AI trong ngành game. Chính sách của Steam không yêu cầu khai báo những công việc hậu trường như hỗ trợ lập trình hoặc sửa lỗi. Một khảo sát của Google Cloud vào tháng 8/2025 cho thấy 87% nhà phát triển sử dụng AI cho các công việc phía sau, dù không phải tất cả đều thuộc phạm vi thống kê của Valve.
AI đang được sử dụng vào những công đoạn nào?
Theo dữ liệu của Ploz, hình ảnh là lĩnh vực được ứng dụng AI phổ biến nhất, chiếm 63% số lượt khai báo. Các hạng mục khác bao gồm:
-
Hình ảnh: 63%.
-
Văn bản và bản dịch: 30%.
-
Âm nhạc: 21%.
-
Mã lập trình: 16%.
-
Giọng nói: 7%.
Một số nhà phát triển sử dụng AI cho nhiều công đoạn cùng lúc. Ngoài ra, khoảng 25% cho biết họ dùng công nghệ này để xây dựng trang giới thiệu trò chơi trên Steam và phục vụ hoạt động tiếp thị.
Khoảng 3% nhà phát triển đưa AI trực tiếp vào cơ chế gameplay. Một ví dụ là Teach My Little Sister How to Drive, trò chơi mô phỏng lái xe sử dụng AI để nhận diện câu lệnh bằng giọng nói của người chơi và tạo phản hồi cho nhân vật trong game.
Đáng chú ý, đội ngũ phát triển Easy Fox phải chi khoảng 1.000 USD mỗi ngày để duy trì hệ thống AI cho bản chơi thử công khai. Chi phí vận hành lớn đến mức nhóm phải vay tiền để tiếp tục duy trì phiên bản demo.
Hiện nay, nhà phát triển có thể tiếp cận nhiều công cụ AI phục vụ sản xuất game, từ tính năng hỗ trợ lập trình và tạo tài nguyên trong Unity 6 đến Claude Code, ChatGPT, Gemini và GitHub Copilot.
Phần lớn game sử dụng AI vẫn chưa thu hút game thủ
Dù số lượng trò chơi có AI tăng nhanh, mức độ đón nhận từ cộng đồng vẫn là vấn đề đáng chú ý. Nhiều tựa game sử dụng AI bị game thủ xếp vào nhóm “AI slop” – thuật ngữ mang ý nghĩa tiêu cực, dùng để chỉ những sản phẩm có chất lượng thấp, thiếu sáng tạo và thường vay mượn ý tưởng từ các trò chơi nổi tiếng.
Theo thống kê của Ploz, khoảng 47% trò chơi mới có dưới 10 lượt đánh giá trên Steam đã khai báo sử dụng AI. Với những nhà phát triển phát hành hơn 10 trò chơi trong một năm, tỷ lệ game có khai báo AI lên đến 68%.
Các trò chơi có công khai sử dụng AI cũng nhận được tỷ lệ đánh giá tích cực trung bình thấp hơn so với những sản phẩm không có khai báo tương tự. Đáng chú ý, trong nhóm game mới phát hành có hơn 1.000 lượt đánh giá, chỉ 17% có thông tin khai báo AI.
Những con số này cho thấy các trò chơi không có khai báo AI vẫn đang chiếm ưu thế trong nhóm sản phẩm thu hút lượng lớn đánh giá từ người dùng. Tuy nhiên, dữ liệu chưa đủ để khẳng định việc sử dụng AI là nguyên nhân trực tiếp khiến một trò chơi nhận được phản hồi tiêu cực.
Steam chưa có kế hoạch hạn chế game phát triển bằng AI
Sự gia tăng nhanh chóng của game sử dụng AI một phần đến từ việc các công cụ tạo sinh ngày càng dễ tiếp cận. Thay vì mất nhiều tháng hoặc nhiều năm như quy trình phát triển truyền thống, một số nhà phát triển có thể sử dụng phương pháp vibe coding để tạo ra trò chơi trong vài ngày hoặc vài tuần.
Valve hiện không áp dụng chính sách cấm game phát triển bằng AI. Công ty cho biết họ không muốn trở thành bên quyết định nhà phát triển được phép hoặc không được phép sử dụng công cụ nào. Thay vào đó, Valve yêu cầu các nhà phát triển tiếp tục bổ sung tính năng, cá tính và sự sáng tạo xuất phát từ góc nhìn riêng của mình.
Epic Games cũng có cách tiếp cận tương tự. CEO Tim Sweeney từng cho rằng việc sử dụng AI để xử lý những công việc lặp lại, tốn thời gian trong quá trình phát triển game là điều hợp lý.
Trong khi đó, Itch.io có chính sách nghiêm ngặt hơn đối với các sản phẩm AI chất lượng thấp. Nền tảng này yêu cầu khai báo việc sử dụng AI và cho phép người dùng lọc những trò chơi có nội dung do AI tạo ra khỏi kết quả tìm kiếm.
Game AI slop vẫn là bài toán khó giải quyết
Một số công ty phát triển AI đã bắt đầu có biện pháp hạn chế việc sử dụng công cụ của họ để sao chép trò chơi có sẵn. Anthropic gần đây điều chỉnh Claude Opus 5.5 nhằm ngăn công cụ tạo ra các bản sao của những trò chơi hiện có. Đại diện kỹ thuật của công ty cũng nhấn mạnh việc sao chép game có thể xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ và vi phạm chính sách sử dụng.
Dù vậy, các thử nghiệm của CNET cho thấy việc tạo ra trò chơi có nét tương đồng với những sản phẩm nổi tiếng vẫn có thể thực hiện được thông qua một số cách tiếp cận khác.
Vấn đề lớn hơn nằm ở khả năng kiểm duyệt của các nền tảng phân phối game. Khi số lượng trò chơi mới tăng nhanh, những sản phẩm chất lượng thấp có nguy cơ lấn át các dự án được đầu tư nghiêm túc, khiến nhà phát triển độc lập gặp khó khăn hơn trong việc tiếp cận người chơi.
Hiện tại, Steam và nhiều nền tảng khác vẫn dựa chủ yếu vào cơ chế khai báo tự nguyện và phản hồi từ cộng đồng. Khi chưa có quy trình kiểm toán AI thống nhất, việc xác định quy mô ứng dụng công nghệ này trong ngành game vẫn còn nhiều hạn chế.
Bài cùng chuyên mục