Grand Theft Auto IV Từng Mang Tham Vọng Làm Các NPC Chân Thực Hơn

Lê Khoa

Rockstar Games đã từng nghĩ đến việc làm cho các NPC trong GTA 4 trở nên chân thực hơn, nhưng từ đó cũng phát sinh nhiều vấn đề khiến tính năng này buộc phải bị hủy bỏ

NPC trong GTA 4 lẽ ra đã có một cuộc đời riêng

Mặc dù Grand Theft Auto 4 rất thành công khi ra mắt, trò chơi không đạt được doanh số ấn tượng như phần tiền nhiệm Grand Theft Auto: San Andreas. San Andreas từng mang đến rất nhiều tính năng thú vị, trong đó có hệ thống tùy biến nhân vật khá toàn diện so với thời điểm đó. Tuy nhiên, không ít tính năng như vậy đã biến mất trong GTA 4, khiến một bộ phận người hâm mộ không khỏi hụt hẫng. Thế nhưng thực tế là Rockstar từng có những kế hoạch tham vọng hơn rất nhiều dành cho GTA 4. 

Chia sẻ với tạp chí Edge Magazine, lập trình viên từng làm việc trên Grand Theft Auto 4, Obbe Vermeij, tiết lộ rằng nhà sản xuất Leslie Benzies từng muốn các NPC trong game có cuộc sống riêng đúng nghĩa. Họ sẽ có lịch trình sinh hoạt cụ thể, có nhà riêng và thậm chí thực hiện những hoạt động rất đời thường, chẳng hạn như sáng sáng tự lái xe đi làm.

Đội ngũ phát triển đã dành một khoảng thời gian để xây dựng hệ thống này. Tuy nhiên, theo Vermeij, nó nhanh chóng xuất hiện “quá nhiều vấn đề” và kéo theo cả một đống bug. Bản thân ông cũng không thực sự ủng hộ ý tưởng này, bởi ông cho rằng mức độ chân thực như vậy “không thực sự quan trọng đến thế”.

Theo Vermeij, người chơi hoàn toàn có thể chấp nhận việc NPC trong game “giả” một chút, thay vì phải mô phỏng cuộc sống thật đến từng chi tiết Việc NPC có lịch trình riêng chắc chắn sẽ khiến thế giới của GTA 4 sống động hơn. Tuy nhiên, phần lớn người chơi có lẽ cũng chẳng dành quá nhiều thời gian để quan tâm xem một NPC đang làm gì trong ngày. Họ đến Liberty City để trải nghiệm cốt truyện, lái xe, gây hỗn loạn và tất nhiên là thực hiện đủ loại hành vi phạm pháp. Lịch trình riêng của NPC có thể bị phần lớn game thủ bỏ qua, hoặc thậm chí gây phiền toái nếu người chơi được giao nhiệm vụ phải tìm một NPC cụ thể.

Những vấn đề cốt lõi của hệ thống NPC quá chân thực

Thử tưởng tượng cần đến một địa điểm nào đó để tìm NPC phù hợp, nhưng khi đến nơi thì phát hiện ra người này lại bỏ đi đâu mất vì có lịch hoạt động riêng.  Chưa kể, việc mô phỏng hàng loạt NPC cùng lúc trong một thế giới mở rộng lớn vào thời điểm đó chắc chắn là một thử thách không nhỏ đối với phần cứng. Những người yêu thích game thế giới mở có lẽ sẽ nhớ tới The Elder Scrolls: Oblivion, tựa game ra mắt hai năm trước GTA 4. Trò chơi cũng sở hữu hệ thống lịch trình riêng cho NPC, giúp thế giới trở nên chân thực hơn rất nhiều.

 

Các nhân vật có giờ giấc sinh hoạt, đi làm, về nhà và điều hành cửa hàng theo những khung thời gian nhất định. Vì vậy, nếu muốn tìm một NPC hoặc ghé thăm một cửa hàng, người chơi đôi khi phải để ý xem hiện tại là mấy giờ. Nghe rất hay, cho đến khi hệ thống không hoạt động như dự kiến. Việc chờ thời gian trôi qua đôi khi khiến NPC không tuân thủ lịch trình, dẫn tới những tình huống khá dở khóc dở cười. Cửa hàng có thể không mở hoặc đóng cửa không đúng lúc chỉ vì chủ cửa hàng đang ở một nơi hoàn toàn khác với những gì hệ thống dự tính

Đây cũng chính là mặt trái của việc đưa quá nhiều yếu tố đời thực vào game. Một chút realism có thể khiến thế giới trở nên đáng nhớ hơn, nhưng nếu đi quá xa, nó có thể biến thành thứ khiến người chơi chỉ muốn tắt game. Và có lẽ Rockstar cũng đã nhận ra điều này với GTA 4. Thay vì cố nhồi nhét một hệ thống NPC phức tạp, dễ phát sinh lỗi nhưng chưa chắc mang lại nhiều giá trị cho gameplay, đội ngũ phát triển quyết định loại bỏ nó.

Một cựu nhân viên Rockstar Games gần đây cũng cho biết ông sẽ không bất ngờ nếu GTA 6 bị trì hoãn vì vẫn còn những lỗi cần được khắc phục. Xét theo cách Rockstar từng xử lý vấn đề với GTA 4, việc hãng sẵn sàng cắt bỏ một tính năng đầy tham vọng để đảm bảo trò chơi vận hành ổn định có lẽ cũng chẳng có gì quá bất ngờ.

Bài cùng chuyên mục