Red Dead Redemption 3 Chắc Chắn Sẽ Cần Đến Lối Chơi Đấu Súng Hoàn Thiện Hơn
Với GTA 6 đang đến gần, cơ hội để Red Dead Redemption 3 lộ diện trong quãng thời gian này hầu như không khả thi, và điều đó hoàn toàn phù hợp để Rockstar có thể cải thiện một tính năng ảnh hưởng không nhỏ đến trải nghiệm chung
Ở thời điểm hiện tại, mọi sự chú ý của người hâm mộ Rockstar chắc chắn đều đang hướng về GTA 6, phần game lớn tiếp theo trong seri game đình đám với hơn 10 năm phát triển. Và dựa vào khoảng cách cần đến ít nhất là 8 năm để cho ra đời Red Dead Redemption 2, phần game thứ ba, nếu có, nhiều khả năng sẽ phải chờ đến sau 2030 mới bắt đầu xuất hiện thêm một vài tin tức đáng chú ý.
Rockstar đã thể hiện rất tốt khả năng thiết kế môi trường và xây dựng cốt truyện trong hai phần game đầu tiên, biến chúng thành một tượng đài của kỷ nguyên game hiện đại. Nhưng ngay cả khi sở hữu nhiều điểm mạnh, loạt game này vẫn tồn tại không ít hạn chế, điển hình như hệ thống bắn súng của trò chơi. Với rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác, một phần game thứ ba hoàn toàn có thể là cơ hội để Rockstar "sửa sai".
Những thương hiệu game bắn súng góc nhìn thứ ba mà Red Dead Redemption 3 có thể tham khảo
Có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ ba hay trên thị trường hiện nay, nhưng không phải bất kỳ trò nào cũng thể hiện được tính thực tế trong những pha đối đầu. Có thể lấy ví dụ như Uncharted 4 và The Last of Us Part 2, khi cả hai đều mang đến hệ thống hành động bí mật theo phong cách mèo vờn chuột kết hợp với các pha chiến đấu, bắn súng bạo lực và căng thẳng.
Metal Gear Solid 5 cũng là một lựa chọn phù hợp với lối hành động bí mật đậm tính chiến thuật và cơ chế điều khiển nhân vật độc đáo - thứ rất hiếm thấy trong mặt bằng game hiện nay nói chung. Nếu xét về cảm giác tổng thể, Resident Evil 4 Remake có thể là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba xuất sắc nhất (Dù bản chất nó là game kinh dị). Chuyển động của nhân vật chính Leon mượt mà nhưng vẫn có trọng lượng, tạo ra mối liên kết chặt chẽ giữa người chơi và trò chơi, mang lại một trải nghiệm trực quan, cuốn hút và có chiều sâu.
Cuối cùng, không thể không nhắc đến Max Payne - thương hiệu có cơ chế được xem là tương đồng nhất với Red Dead Redemption thông qua hệ thống Bullet-time. Nhưng loạt game Max Payne mang đến một trải nghiệm hấp dẫn và linh hoạt hơn nếu so với Deadeye của Red Dead Redemption, khi người chơi có thể nhảy, trượt và lao qua hai bên trong lúc bắn hạ kẻ thù với hiệu ứng slow-motion đã mắt.
Red Dead Redemption 3 có thể xem xét hướng khai thác này để mang lại một cảm giác bắn súng phong cách miền viễn Tây ấn tượng hơn. Nhưng ngay cả khi Rockstar không muốn lấy cảm hứng từ các cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba khác, vẫn còn nhiều điểm yếu quan trọng phải khắc phục. Một trong số đó là mở rộng và cải thiện cách người chơi đối đầu với kẻ thù.
Quan trọng nhất có lẽ là việc mở rộng và cải thiện các lựa chọn khi đối đầu với kẻ địch: Trong RDR2, người chơi nhìn chung chỉ bị ép vào hai cách tiếp cận - hoặc bắn từ sau vật chắn, hoặc lao thẳng vào làn mưa đạn và cầu may. Những lựa chọn đa dạng hơn, có khả năng tưởng thưởng cho chiến thuật và tư duy sáng tạo, sẽ giúp Red Dead Redemption 3 trở nên thú vị và giàu tính thể hiện hơn mà không nhất thiết phải đánh đổi tính chân thực.
Hạn chế lớn khác mà RDR3 có thể tập trung khắc phục là chuyển động nhân vật, bởi Arthur và John thường di chuyển cứng nhắc, nặng nề, thay vì những tay ngoài vòng pháp luật nhanh nhẹn và dẻo dai.
Bài cùng chuyên mục