KADOKAWA công bố kết quả tài chính quý 1 năm tài chính 2027: Doanh thu tăng trưởng nhưng lợi nhuận sụt giảm đáng kể
Vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, tập đoàn giải trí và truyền thông hàng đầu Nhật Bản KADOKAWA đã chính thức công bố báo cáo tài chính quý 1 cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027. Báo cáo ghi nhận bức tranh kinh doanh chung với doanh thu của tập đoàn tăng 5,3% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động lại chịu mức sụt giảm mạnh lên tới 45,5%.
Mặc dù lợi nhuận thường niên tăng nhẹ 2,5% nhờ vào khoản chênh lệch tỷ giá hối đoái tích cực, lợi nhuận ròng của tập đoàn lại chịu mức giảm sâu do phải gánh các khoản tổn thất đặc biệt, trong đó bao gồm chi phí phát sinh từ chương trình hỗ trợ nghỉ hưu sớm. Bức tranh tài chính tổng thể của KADOKAWA trong kỳ này thể hiện rất rõ xu hướng tăng doanh thu nhưng lợi nhuận lại đi lùi đáng kể.
Mảng trò chơi điện tử sụt giảm sau đợt bùng nổ của ELDEN RING, kỳ vọng bứt phá từ các dự án mới
Tại mảng kinh doanh trò chơi điện tử (Game), doanh thu và lợi nhuận đều ghi nhận mức sụt giảm so với cùng kỳ năm trước — thời điểm mà doanh số toàn mảng nhận được sự đóng góp khổng lồ từ tựa game ELDEN RING NIGHTREIGN. Mặc dù vậy, hoạt động bán lại các sản phẩm đã ra mắt trước đó, đặc biệt là siêu phẩm ELDEN RING, vẫn duy trì tiến độ tiêu thụ rất ổn định.
Trong các quý tiếp theo của năm tài chính, mảng game của KADOKAWA hứa hẹn sẽ sôi động trở lại khi studio con FromSoftware chuẩn bị phát hành hai dự án lớn được cộng đồng game thủ ngóng chờ là ELDEN RING Tarnished Edition và The Duskbloods.
Song song với đó, nhà phát triển Spike Chunsoft cũng dự kiến cho ra mắt Super Danganronpa 2x2 cùng một số tựa game khác. Tập đoàn cũng lên kế hoạch đẩy mạnh mảng game di động thông qua việc phát hành các dự án mới được chuyển thể từ các thương hiệu anime/light novel sở hữu trí tuệ (IP) đình đám của hãng, tiêu biểu như KonoSuba (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!).
Lĩnh vực Anime và Live-Action: Doanh thu tăng nhờ IP lớn nhưng áp lực chi phí sản xuất tăng cao
Đối với lĩnh vực phim hoạt hình (Anime) và phim người đóng (Live-action), doanh thu ghi nhận mức tăng trưởng mạnh mẽ nhờ sự đóng góp tích cực từ các thương hiệu nổi tiếng toàn cầu như Re:Zero -Starting Life in Another World- và Classroom of the Elite, kết hợp với sự chào sân thuận lợi từ các tác phẩm mới ra mắt như Himekishi wa Banzoku no Yome.
Tuy nhiên, trái ngược với sự đi lên của doanh thu, lợi nhuận ở mảng này lại chịu chiều hướng đi xuống. Nguyên nhân chính xuất phát từ việc chi phí sản xuất hoạt họa và hậu kỳ tại thị trường Nhật Bản liên tục gia tăng trong thời gian qua, gây áp lực trực tiếp lên biên lợi nhuận của các dự án.
Bứt phá mạnh mẽ ở mảng xuất bản nội địa và sự ổn định từ mảng Giáo dục - EdTech
Trái ngược với những thách thức ở mảng game và anime, mảng xuất bản và sáng tạo IP tại thị trường nội địa của KADOKAWA đã đạt được sự bứt phá ấn tượng cả về doanh thu lẫn lợi nhuận. Thành quả này đến từ việc tập đoàn quyết liệt triển khai các biện pháp tái cơ cấu, bao gồm điều chỉnh giá bán sản phẩm phù hợp, cải thiện và tối ưu hóa tỷ lệ trả hàng, kết hợp với sự thành công vượt kỳ vọng của các tác phẩm mới như Chou Kaguya-hime!.
Bên cạnh đó, lĩnh vực giáo dục và công nghệ giáo dục (EdTech) cũng ghi nhận kết quả kinh doanh rất tích cực. Lượng học viên đăng ký theo học tại hệ thống học viện Vantan, tập đoàn trường trung học N High School Group và Đại học ZEN tiếp tục gia tăng ổn định. Điều này đã giúp cả doanh thu và lợi nhuận của mảng giáo dục giữ vững đà tăng trưởng song hành.
Tầm nhìn 2026: Góc nhìn của cộng đồng và giới đầu tư Việt Nam về vị thế của KADOKAWA
Báo cáo tài chính quý 1 năm tài chính 2027 của KADOKAWA đang nhận được sự quan tâm và phân tích sâu sắc từ giới đầu tư cũng như cộng đồng người hâm mộ Anime/Game tại Việt Nam tính đến ngày hôm nay, 14 tháng 8 năm 2026.
Nhìn vào thực tế đời sống thưởng thức văn hóa giải trí của giới trẻ trong nước trong mùa hè năm 2026 hiện nay, chúng ta thấy rõ KADOKAWA giữ một vị trí "gã khổng lồ" không thể thay thế trong việc cung cấp các nội dung văn hóa đại chúng (Pop Culture Powerhouse). Mọi chuyện bắt đầu từ sự phủ sóng của các bộ light novel và anime do KADOKAWA nắm giữ bản quyền tại thị trường Việt Nam, để rồi bước sang tháng 8 năm 2026 hiện tại, những biến động tài chính của tập đoàn đã trở thành đề tài thảo luận sôi nổi.
Độc giả và game thủ Việt Nam trong năm 2026 sở hữu tư duy tiếp cận thông tin rất hiện đại; trên các diễn đàn kinh tế và giải trí lớn, nhiều người nhận định việc sụt giảm lợi nhuận ngắn hạn do chi phí sản xuất anime tăng và tái cơ cấu nhân sự là bước lùi cần thiết để KADOKAWA tích lũy năng lượng cho đợt bùng nổ cùng các dự án game ELDEN RING mới. Sự quan tâm và đánh giá sát sao của cộng đồng Việt năm 2026 chính là minh chứng cho thấy: Tầm ảnh hưởng của các tập đoàn giải trí Nhật Bản đã vươn xa và gắn kết chặt chẽ với đời sống tinh thần của công chúng toàn cầu trong kỷ nguyên số.
Kỳ vọng vào sự phục hồi trong các quý tiếp theo
Mặc dù quý 1 năm tài chính 2027 chứng kiến sự đi xuống về mặt lợi nhuận do áp lực chi phí và tái cơ cấu, nhưng với hệ sinh thái IP hùng hậu cùng chuỗi dự án game "bom tấn" chuẩn bị trình làng, KADOKAWA hoàn toàn có đủ cơ sở để kỳ vọng vào một sự bứt phá mạnh mẽ hơn trong các quý kinh doanh còn lại của năm tài chính.
Bài cùng chuyên mục