Fortnite: Đặt bẫy tưởng ngớ ngẩn nhưng lại hữu hiệu đến không ngờ

Về bản chất, chế độ Battle Royale của Fortnite rất giống với PlayerUnknown's Battlegrounds, nhưng điều làm nên sự khác biệt chính là khả năng xây dựng và đặt bẫy trong Fortnite

Các nhà phát triển game PlayerUnknown's Battlegrounds có thể có lý khi nói chế độ Battle Royale của Fortnite sao chép game của họ. Nhưng vẫn có những cách để Fortnite có được tiếng nói riêng giữa thị trường hàng loạt tựa game Battle Royale khác, mà chủ yếu nhờ vào cơ chế xây dựng của game, cho phép người chơi tạo ra các công trình cho một số cơ hội giành thắng lợi độc đáo. Một người chơi Fortnite, Aylit, đã sử dụng cơ chế xây dựng này của game để tạo ra cái bẫy chết người cực kì hài hước cho những người chơi thiếu may mắn. Aylit đã ghi lại sự sáng tạo của mình trong đoạn video bên dưới. Cụ thể, anh tạo ra một căn phòng nhỏ, với một số bậc thang dẫn lên nó. Căn phòng được lắp bẫy chông để bất kì ai bước vào sẽ ngay lập tức bị xuyên thủng. 

Để dụ người chơi khác bước vào phòng, Aylit đã bỏ một số vật dụng gần đó, tạo thành một kiểu vụn bánh mì, điều này khiến cho nó giống như câu chuyện xưa cũ Hansel and Gretel mà được làm theo phiên bản Fortnite vậy. Cơ chế xây dựng và sử dụng bẫy đã khiến cái bẫy của Aylit trở nên khả thi trong Fortnite, và nó là minh họa rõ nét nhất cho sự khác biệt giữa game này với PUBG. Epic Games và People Can Fly đang tìm kiếm cách phân biệt hai tựa game nhiều hơn nữa, với PUBG giữ nguyên nhịp điệu nghiêm túc của nó, trong khi đó Fornite mang đến nhiều loại vũ khí hài hước khác nhau, như quả bom Boogie Bomb vừa được thêm vào gần đây chẳng hạn.

Trong khi PUBG hướng tới sự chân thực, Fortnite lại tập trung vào mảng hài hước

Trong khi PUBG hướng tới sự chân thực, Fortnite lại tập trung vào mảng hài hước

Có lẽ Fortnite và PUBG có thể cùng tồn tại theo cách này, với 1 bên lựa chọn hướng tiếp cận thể loại Battle Royale một cách hài hước, và bên còn lại đi theo hướng thực tế. Tuy vậy, các nhà phát triển PUBG có thể vẫn cảm thấy chế độ Battle Royale của Fortnite còn nét gì đó rất giống với game của họ, và vẫn có thể đưa ra những hành động luật pháp chống lại Epic Games và People Can Fly. Cho dù trong tương lai cuộc chiến pháp lý giữa PUBG và Fortnite có xảy ra hay không, hi vọng rằng cộng đồng của cả hai trò chơi có thể đến với nhau, và cùng tận hưởng những đoạn clip hài hước, như đoạn clip của Aylit chẳng hạn.

Sự đối đầu giữa hai tựa game này vốn dĩ không cần thiết, vì chúng mang lại trải nghiệm khác nhau
Sự đối đầu giữa hai tựa game này vốn dĩ không cần thiết, vì chúng mang lại trải nghiệm khác nhau

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang