Breakneck: Cuộc truy lùng của người hành tinh

Nói Breakneck là một game đua xe thì chỉ đúng một nửa thôi. Đây là trò chơi có sự kết hợp độc đáo giữa đua xe và thám hiểm tốc độ cực cao đủ thỏa mãn fan hâm mộ tất cả những thể loại này.

Breakneck

Breakneck là câu chuyện kể về thế giới sau khi bị người ngoài hành tinh xâm lấn. Nhân loại đã chiến đấu và rồi chiến bại. Những người sống sót luôn phải tìm cách trốn chạy sự săn đuổi của những kẻ thù từ thế giới khác. Bạn cũng vậy, một công dân của thế giới cũ không còn lựa chọn nào khác hơn sống một cuộc đời viễn du trên đống tàn tích còn lại của nền văn minh nhân loại. Hãy điều khiển con tàu của mình, nhấn ga càng nhanh càng tốt và đừng bao giờ quay đầu. Đằng sau bạn chỉ có kẻ thù.

Trong Breakneck, mỗi ngày là một cuộc hành trình, một vùng đất hoàn toàn mới, một cuộc đua siêu tốc độ không có điểm dừng.

Breakneck

Điểm ấn tượng đầu tiên đập vào mắt chính là đồ họa quá đỉnh, game nhẹ có hơn 200 MB mà sắc nét cực kì. Trừ chi tiết phi thuyền đến cảnh quan môi trường đều rất có điểm nhấn, được trau chuốt và mang đúng dáng dấp của những gì còn sót lại sau chiến tranh. Cảm giác đôi lúc hoang sơ và cô độc.

Cách chơi Breakneck rất đơn giản giống với các tựa game chạy như Subway Surfers hay Temple Runs. Tuy nhiên thứ truy đuổi bạn không phải là con quái trong hang động hay ông bảo vệ dễ thương mà là công nghệ tối tân của những kẻ xâm lược.

Breakneck

Nhiệm vụ của bạn là vượt chướng ngại vật, thu thập các đồng tiền trên đường và chạy được càng xa càng tốt.

Breakneck bản đồ

Nhưng nếu chỉ có vậy thì Breakneck không có điểm đặc sắc nào so với các tựa game khác. Điểm nhấn thực sự không đến từ đồ họa đỉnh cao hay cốt truyện hấp dẫn mà chính là cách thiết kế thế giới. Bạn không bị giới hạn phải chạy trên một đường thẳng. Thay vào đó bạn có một không gian mở hoàn toàn. Có thể rẽ trái rẽ phải thoải mái mà không hề bị gò bó.

Trong khi các game khác luôn ép phải chạy trên 3 hay 4 làn đường thì với Breakneck, không có cái gọi là giới hạn đường đi. Thế giới trong Breakneck là một thế giới mở thực sự.

Và vì là thế giới mở không có rào cản, chỉ một đường rẽ trái hay rẽ phải là bạn có thể bắt gặp các kiến trúc, địa hình hay các chướng ngại vật khác nhau.

Các phụ kiện bổ trợ tương đối quen thuộc, ví dụ nam châm để hút tiền hay bộ tăng tốc tối đa trong một khoảng thời gian. Và xin nhắc rằng tốc độ là yếu tố sống còn để tồn tại. Không như các game khác, bạn chỉ việc chạy và chạy. Trong Breakneck, bạn bị buộc phải tăng tốc cao hơn để thoát khỏi sự truy đuổi của kẻ thù.

Breakneck kẻ thù

Hãy để ý hai thanh màu trắng ở phía trên, chúng là rada cho biết vị trí của kẻ địch so với mình. Để kẻ địch tiến sát mà không thể tăng tốc cắt đuôi thì nhiều khả năng bạn sẽ bị bắt.

Cơ chế tăng tốc rất giống với nitro boost trong các dòng game đua xe ví dụ như Asphalt. Nếu trong Asphalt chúng ta ăn các bình nitro trên đường thì trong Breakneck, chúng ta phải di chuyển sát vào các bờ tường để sạc pin (nitro). Khi di chuyển sát tường, bạn sẽ đối mặt với nguy cơ đâm đầu vào tường rồi end game.

Breakneck nitro

Để đảm bảo tốc độ tối ưu, chúng ta buộc phải kết hợp thật chuẩn xác thao tác điều khiển và biết cách quản lý lượng nitro còn lại của phi cơ trên đường dài.

Người chơi có thể tranh tài với những người khác thông qua bảng xếp hạng. Bảng xếp hạng  này được cập nhật hàng tuần, vị trí càng cao thì phần thưởng càng nhiều.

Breakneck nhiệm vụ

Phần thưởng cũng đến từ các nhiệm vụ hàng ngày, mỗi ngày hoàn thành chỉ 3 nhiệm vụ ngẫu nhiên, liên tiếp. Đây là cơ chế lôi kéo người chơi trung thành chưa bao giờ cũ của những tựa game dạng casual như thế này.

Breakneck xếp hạng

Từ các phần thưởng thu được, lẽ dĩ nhiên là ta phải nâng cấp phi thuyền để tăng cơ hội sống sót về sau.

Game có một bộ sưu tập khá đồ sộ các “skin” cho phi thuyền, mỗi skin đều có các tính năng phụ trợ riêng. Chi tiết các bạn hãy tự mình khám phá nhé.

Breakneck phi thuyền 3

Breakneck phi thuyền 2

Breakneck được phát hành miễn phí cho Android và iOS. Đặc biệt phiên bản iOS hỗ trợ 3D Touch, nhấn mạnh để rẽ nhanh hơn.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang