Super Hyper Ball – kết hợp pinball và 'phá gạch'

Hẳn các bạn không xa lạ gì với thể loại game 'phá gạch' (điều khiển 1 thanh ngang giữ quả bóng khỏi rơi mất đồng thời phá vỡ các chướng ngại/gạch ở phía trên). Mà các bạn nghĩ sao thể loại phá gạch kết hợp thêm với pinball?

Super Hyper Ball

Chắc không có ai là không biết đến hai thể loại vừa kể trên. Vì vậy chúng ta hãy đến với một game được xem như là sự kết hợp của cả hai thể loại với tên gọi Super Hyper Ball. Bất kể bạn thích thể loại nào hơn thì cũng sẽ không thất vọng. Về cơ bản Super Hyper Ball có cách chơi tương tự phá gạch và được lồng ghép thêm các chi tiết của pinball nên rất dễ làm quen.

Đầu tiên, game có hai chế độ chơi là chơi theo cốt truyện (story mode) và chế độ tính thời gian (endurance mode). Ở chế độ chơi theo cốt truyện, nhiệm vụ của bạn là thu thập các vật phẩm được yêu cầu qua mỗi màn. Còn ở chế độ tính thời gian, bạn phải làm sao ghi càngn nhiều điểm càng tốt trong 60 giây và nhớ để bóng chạm vào thanh ngang bảo vệ mỗi 60 giây hoặc sẽ bị tính thua. Đó là những nét cổ điển của thể loại phá gạch.

Một chế độ khác là time trials. Dù có chữ time (thời gian) nhưng nhiệm vụ chính lại là chinh phục các mini game nho nhỏ hoặc… đánh bại boss.

super-hyper-ball boss

Những nét pha trộn của thể loại pinball bao gồm các đai cao su và các 'trống' đặt xung quanh bàn chơi. Mỗi khi quả bóng đập vào những điểm này, bạn đồng thời sẽ ghi thêm điểm cũng như tạo ra các hiệu ứng khác nhau như bóng đổi hướng, tăng giảm tốc độ đột ngột, thay đổi màu sắc bàn chơi…

Tôi cảm thấy phần điều khiển dù có vẻ đơn giản nhưng hóa ra sẽ là thử thách với những bạn có ngón tay to. Bạn chỉ có duy nhất một cách để chơi game là dùng tay điều khiển thanh ngang sát cạnh dưới đỡ bóng. Trong một số trường hợp, tôi nghĩ ngón tay của bạn sẽ hơi che mất màn hình làm khó nhìn chính xác vị trí của bóng.

super-hyper-ball đổi màu

Bàn chơi chính có thiết kế làm gợi nhớ nhiều tới game pinball truyền thống đã có mặt trên Windows từ rất lâu trước đây – một chi tiết quen thuộc khác đưa chúng ta trở về tuổi thơ'. Dù tác giả sử dụng hơi bị nhiều tông màu tím nhưng không tới nỗi gây khó chịu. Sự kết hợp với các đường nét khác tương đối rõ ràng, không đầy màu sắc nhưng cũng không tới nỗi quá đơn điệu nhàm chán.

Super Hyper Ball là game miễn phí cho iOS, có kèm quảng cáo. Để không bị làm phiền trong lúc chơi, bạn có thể chi 2.99 USD để mua phiên bản không quảng cáo. Và nếu cảm thấy vẫn chưa đủ độ khó thì có thể mở khóa hoàn toàn các cấp độ chơi với 1.99 USD. Ngoài ra, ở đoạn bắt đầu màn chơi, bạn nên (nếu có thể) xem quảng cáo để được thưởng thêm bóng.

Tải: iOS

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang