Thị trường game mobile Việt 2015 và những con số ấn tượng

Trong năm 2015, có thể nói Việt Nam là thị trường game di động lớn nhất Đông Nam Á, vượt qua cả Thái Lan và Indonesia vốn là 2 nước được đánh giá là có mức tăng trưởng mạnh nhất những năm trở lại đây.

Windows Phone games

Bên cạnh các thị trường nhiều tiềm năng trong cùng khu vực với nước ta như Thái Lan hay Indonesia, thì theo nghiên cứu, Malaysia là quốc gia có số người dùng internet cho nhu cầu chơi game nhiều nhất và Philippines nơi có tỷ lệ tăng trưởng doanh thu cao nhất từ game mobile với 38%. Tuy vậy, Việt Nam vẫn thể hiện vị trí số 1 của mình trong khu vực.

Từ năm 2014 cho tới nay Việt Nam không ngừng tăng trưởng về game nói chung và thị trường game dành cho thiết bị di động nói riêng. Khi so sánh với 2 quốc gia có mức doanh thu về game lớn thứ 2 và thứ 3 là Thái Lan và Indo, có mức doanh thu xếp sau nước ta tương đương 1,8 tỷ đồng.

Thật bất ngờ! Thế thì đâu là động lực cho thị trường game Việt tiến những bước tiến dài như vậy? Nguyên nhân trước hết tới từ tỷ lệ tăng trưởng người dùng tablet và smartphone tại Việt Nam rất lớn, xếp thứ 2 toàn Châu Á và tỷ lệ tăng tưởng số người dùng internet lớn nhất thế giới, trong đó 86% smartphone đều có kết nối với mạng 3G chi phí thấp.

Trong 1 nghiên cứu cho thấy trung bình cứ mỗi game thủ Việt sẽ sở hữu 2 chiếc smartphone. Đây là nguyên nhân tích cực, góp phần vào sự tăng trưởng mạnh mẽ của làng game Việt những năm qua. Điều này khiến cho doanh thu ngành game tại nước ta vượt mức từ 36 triệu USD vào năm 2012, gần cán mốc 100 triệu USD năm vừa qua. Và dự báo sẽ còn bùng nổ tới 186 triệu USD vào năm 2017.

Thị trường game Việt 1

Trở lại năm nay, 2015, số lượng người dùng Windows Phone chiếm hơn 20% số người chơi game tại nước ta, trong khi cộng đồng game thủ bên phía Android có phần sụt giảm từ 64% trong 2014 xuống còn 55% trong 2015. Tuy nhiên, con số tăng trưởng lượng người chơi game trên nền tảng Windows Phone cũng không thấm thía gì so với 2 nền tảng đối thủ làAndroid và iOS. Có lẽ các nhà làm game cần chú ý tới hệ điều hành của Microsoft nhiều hơn.

Thị trường game Việt 2

Tiềm năng của game mobile tại Việt Nam cũng còn rất lớn, chính vì vậy mà nhiều nhà phát hành không quên tận dụng điều này, cho ra rất nhiều sản phẩm mới, phong phú và chất lượng từ nội dung cho tới hình thức. Tính riêng nửa năm 2015, số lượng game xuất hiện trên thị trường lên tới con số 64 trong khi tính nguyên năm 2014 thì chỉ là 77.

Từ những dữ liệu trên có thể thấy tốc độ phát triển của thị trường game mobile Việt mạnh mẽ cỡ nào. Ngoài những tên tuổi mang tầm thế giới, thì sự đóng góp của những cái tên trong nước như Soha Game, App OTA, VTC hay VNG cũng rất đáng kể trong việc đưa ngành công nghiệp game di động tiến thêm 1 bước tiến mới.

Thị trường game Việt 3

Còn với game online, nguồn thu chính cho các nhà phát hành tới từ các cửa hàng ảo mà game cung cấp. Tuy nhiên tại nước ta, việc dùng các loại thẻ ngân hàng vào việc thanh toán trong game là cực kỳ hiếm hoi. Thay vào đó thì có hơn 85% game thủ dùng thẻ điện thoại để trả phí cho các dịch vụ trong game. Có lẽ hành động này mang lại sự tiện dụng và 'an toàn' hơn đối với người chơi game tại Việt Nam.

Game mobile

Tổng kết gần hết năm 2015, thị trường game dành cho thiết bị di động ở Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung cũng có những bước tăng trưởng rất đáng chú ý. Những con số báo hiệu cho 1 tương lai phát triển mạnh mẽ hơn nữa của ngành công nghiệp này. Hãy cùng chờ đón những bất ngờ sẽ xảy ra trong năm sau, 2016.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang