"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Sau một tuần ra mắt Black Myth: Wukong, doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh.

Trong chỉ một tuần ra mắt, "Black Myth: Wukong," một tựa game nhập vai hành động được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc "Tây Du Ký," đã lập kỷ lục mới trên Steam về số lượng người chơi đồng thời cho một trò chơi đơn lẻ. Game đã thu hút được hơn 2,2 triệu người chơi trong 24 giờ đầu tiên và đạt doanh số bán 10 triệu bản chỉ trong ba ngày sau khi phát hành.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Theo Financial Times, máy tính và trò chơi di động hiện chiếm ưu thế trên thị trường Trung Quốc, nhưng sự ra mắt của "Black Myth: Wukong" đã thúc đẩy doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh. Alibaba Group, một trong những nhà bán lẻ lớn nhất Trung Quốc, cho biết doanh số PS5 đã tăng gấp đôi trên nền tảng của họ ngay trước khi game được phát hành. Kết quả là, cổ phiếu của Sony đã tăng vọt khoảng 7,5% chỉ trong một tuần.

"Black Myth: Wukong" được phát triển bởi Game Science, một studio game Trung Quốc. Game này là sự kết hợp của thần thoại và võ thuật Trung Quốc, với nhân vật chính là The Destined One, một con khỉ được nhân cách hóa không phải là Tôn Ngộ Không nhưng có nhiệm vụ tìm kiếm các cổ vật để hồi sinh nhân vật này.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Trò chơi bắt đầu được phát triển trên Unreal Engine 4 và chuyển sang Unreal Engine 5 vào năm 2021. Mặc dù chi phí phát triển cao, nhưng với những số liệu bán hàng ban đầu, Game Science có thể thở phào nhẹ nhõm khi sự cống hiến của họ đã được đền đáp xứng đáng. "Black Myth: Wukong" không chỉ là một hiện tượng trong lĩnh vực game mà còn là minh chứng cho sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc, với doanh thu tăng 13% và đạt hơn 43 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang