"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Sau một tuần ra mắt Black Myth: Wukong, doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh.

Trong chỉ một tuần ra mắt, "Black Myth: Wukong," một tựa game nhập vai hành động được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc "Tây Du Ký," đã lập kỷ lục mới trên Steam về số lượng người chơi đồng thời cho một trò chơi đơn lẻ. Game đã thu hút được hơn 2,2 triệu người chơi trong 24 giờ đầu tiên và đạt doanh số bán 10 triệu bản chỉ trong ba ngày sau khi phát hành.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Theo Financial Times, máy tính và trò chơi di động hiện chiếm ưu thế trên thị trường Trung Quốc, nhưng sự ra mắt của "Black Myth: Wukong" đã thúc đẩy doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh. Alibaba Group, một trong những nhà bán lẻ lớn nhất Trung Quốc, cho biết doanh số PS5 đã tăng gấp đôi trên nền tảng của họ ngay trước khi game được phát hành. Kết quả là, cổ phiếu của Sony đã tăng vọt khoảng 7,5% chỉ trong một tuần.

"Black Myth: Wukong" được phát triển bởi Game Science, một studio game Trung Quốc. Game này là sự kết hợp của thần thoại và võ thuật Trung Quốc, với nhân vật chính là The Destined One, một con khỉ được nhân cách hóa không phải là Tôn Ngộ Không nhưng có nhiệm vụ tìm kiếm các cổ vật để hồi sinh nhân vật này.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Trò chơi bắt đầu được phát triển trên Unreal Engine 4 và chuyển sang Unreal Engine 5 vào năm 2021. Mặc dù chi phí phát triển cao, nhưng với những số liệu bán hàng ban đầu, Game Science có thể thở phào nhẹ nhõm khi sự cống hiến của họ đã được đền đáp xứng đáng. "Black Myth: Wukong" không chỉ là một hiện tượng trong lĩnh vực game mà còn là minh chứng cho sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc, với doanh thu tăng 13% và đạt hơn 43 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang