"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Sau một tuần ra mắt Black Myth: Wukong, doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh.

Trong chỉ một tuần ra mắt, "Black Myth: Wukong," một tựa game nhập vai hành động được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc "Tây Du Ký," đã lập kỷ lục mới trên Steam về số lượng người chơi đồng thời cho một trò chơi đơn lẻ. Game đã thu hút được hơn 2,2 triệu người chơi trong 24 giờ đầu tiên và đạt doanh số bán 10 triệu bản chỉ trong ba ngày sau khi phát hành.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Theo Financial Times, máy tính và trò chơi di động hiện chiếm ưu thế trên thị trường Trung Quốc, nhưng sự ra mắt của "Black Myth: Wukong" đã thúc đẩy doanh số của PlayStation 5 tăng mạnh. Alibaba Group, một trong những nhà bán lẻ lớn nhất Trung Quốc, cho biết doanh số PS5 đã tăng gấp đôi trên nền tảng của họ ngay trước khi game được phát hành. Kết quả là, cổ phiếu của Sony đã tăng vọt khoảng 7,5% chỉ trong một tuần.

"Black Myth: Wukong" được phát triển bởi Game Science, một studio game Trung Quốc. Game này là sự kết hợp của thần thoại và võ thuật Trung Quốc, với nhân vật chính là The Destined One, một con khỉ được nhân cách hóa không phải là Tôn Ngộ Không nhưng có nhiệm vụ tìm kiếm các cổ vật để hồi sinh nhân vật này.

"Black Myth: Wukong" Càn Quét Mọi Kỷ Lục Thị Trường Game Toàn Cầu

Trò chơi bắt đầu được phát triển trên Unreal Engine 4 và chuyển sang Unreal Engine 5 vào năm 2021. Mặc dù chi phí phát triển cao, nhưng với những số liệu bán hàng ban đầu, Game Science có thể thở phào nhẹ nhõm khi sự cống hiến của họ đã được đền đáp xứng đáng. "Black Myth: Wukong" không chỉ là một hiện tượng trong lĩnh vực game mà còn là minh chứng cho sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game tại Trung Quốc, với doanh thu tăng 13% và đạt hơn 43 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Playoffs CFVL 2026 Mùa 2: Top 6 Chính Thức Lộ Diện, Cuộc Chiến Cuối Cùng Bắt Đầu Tại Nhà Thi Đấu Tây Hồ

Playoffs CFVL 2026 Mùa 2: Top 6 Chính Thức Lộ Diện, Cuộc Chiến Cuối Cùng Bắt Đầu Tại Nhà Thi Đấu Tây Hồ

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ mang đến những trận đấu đỉnh cao, Chung kết CFVL 2026 Mùa 2 còn hứa hẹn trở thành ngày hội Esports lớn dành cho cộng đồng Đột Kích với hàng loạt hoạt động tương tác và kho quà tặng cực kỳ hấp dẫn dành cho tất cả khán giả đến tham dự trực tiếp.

eSports
Lên đầu trang