Apple lên tiếng "phản pháo" lời buộc tội của Imagination, gọi đó là “các tuyên bố gây hiểu nhầm”

Táo khuyết cuối cùng cũng lên tiếng trước những tuyên bố “không chính xác và gây hiểu nhầm” từ phía nhà sản xuất chip Anh quốc Imagination Technologies.

Imagination trở thành đối tác sản xuất vi xử lý đồ họa cho các thiết bị iOS cả chục năm qua. Thế nhưng, hãng lại nhận tin dữ khi Apple tuyên bố phát triển GPU riêng.

Hồi tháng 4, công ty khẳng định Apple dự định sẽ cắt giảm đơn hàng. Tin tức đó nhanh chóng tác động tới Imagination khiến giá cổ phiếu giảm gần 70%. Bản thân gã khổng lồ chip nước Anh cũng phản ứng trở lại bằng cáo buộc Táo khuyết đánh cắp công nghệ.

 

Imagination đã phải bán mình sau khi Apple cắt giảm đơn hàng

Imagination đã phải bán mình sau khi Apple cắt giảm đơn hàng

Imagination khẳng định Apple không thể tự thiết kế GPU riêng mà không sao chép công nghệ của mình. Hãng cho biết đã yêu cầu đối tác trưng ra bằng chứng về thiết kế nguyên gốc (không sao chép), nhưng Táo khuyết từ chối cung cấp thông tin.

Trước lời buộc tội của bạn hàng lâu năm, Apple mới đây đã lên tiếng phản pháo khi cho rằng, những tuyên bố đó là “không chính xác và gây hiểu nhầm”.

Trong một email gửi Bloomberg, gã khổng lồ Cupertino khẳng định đã thông báo với Imagination về quyết định không sử dụng công nghệ mới nhất của họ vào cuối năm 2015. Đến năm 2016, Táo khuyết nói với nhà sản xuất chip nước Anh rằng sẽ bắt đầu kích hoạt một điều khoản trong hợp đồng cho phép trả tiền bản quyền thấp hơn nếu sử dụng số bằng sáng chế (IP) nhỏ.

 

Các dòng thiết bị iOS sẽ được trang bị GPU make by Apple

Các dòng thiết bị iOS sẽ được trang bị GPU "make by Apple"

Vào tháng 2 năm nay, Apple cho biết đã nói chuyện với Imagination về việc sẽ kết thúc mối quan hệ hợp tác lâu năm và ngưng trả bất kỳ khoản thanh toán bản quyền nào bắt đầu từ năm 2018.

Chúng tôi bắt đầu làm việc với Imagination vào năm 2007 và ngưng sử dụng IP mới của họ từ năm 2015”, Apple tuyên bố.

Sau cuộc thảo luận kéo dài, ngày mùng 9 tháng 2, chúng tôi thông báo cho họ biết chúng tôi dự kiến sẽ chấm dứt hợp đồng sử dụng giấy phép bởi chúng tôi cần IP duy nhất và khác biệt cho sản phẩm của mình. Công ty đánh giá cao mối quan hệ trong quá khứ và cung cấp thông tin đầy đủ để họ chủ động cho kế hoạch tương lai.”

Chúng tôi thất vọng về phản hồi của họ, vì điều đó đã không đúng sự thật và gây hiểu nhầm”, Táo khuyết khẳng định.

Apple trở thành khách hàng lớn nhất của Imagination với đơn đặt hàng chiếm phân nửa tổng doanh thu công ty. Quyết định của Táo khuyết ngưng sử dụng chip đồ họa khiến Imagination lao đao và cuối cùng phải “bán mình”. Điều lạ là phía Apple không hề quan tâm tới thương vụ này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang