Công nghệ mới giúp người chơi có thể cảm nhận được nỗi đau hay nóng lạnh trong game

Giờ đây người chơi sẽ có thể có được những cảm giác chân thật nhất khi tham gia thế giới ảo bằng công nghệ thực tế ảo

Kết quả hình ảnh cho ThermoReal

Giờ đây bạn đã có thêm một thiết bị mới để bổ sung cho trải nghiệm thực tế ảo (VR) của mình. Một Startup mới đây công bố đã tạo ra một thiết bị giúp làm “tăng cường cảm nhận” của bạn khi chơi những game VR, bằng cách cho phép bạn trải nghiệm những yếu tố như nóng, lạnh và thậm chí cả đau đớn.

Thiết bị mới có thể hỗ trợ chúng ta cảm nhận những yếu tố như nóng, lạnh... thông qua các thiết bị VR như tay cầm, găng tay, cần điều khiển, áo...

Thiết bị mới có thể hỗ trợ chúng ta cảm nhận những yếu tố như nóng, lạnh... thông qua các thiết bị VR như tay cầm, găng tay, cần điều khiển, áo...

Thiết bị ThermoReal, được sản xuất bởi công ty TEGway – một cơ sở tách ra từ Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc – là một thiết bị nhiệt điện có thể làm tăng giảm nhiệt độ từ 4 – 40 độ C, theo một báo cáo của Engadget.

Nó thậm chí còn có thể tạo ra cả cảm giác nóng và lạnh ở những khu vực khác nhau trong cùng một thời điểm, cảm giác mà nó đem lại thật như bạn đang trải nghiệm ngoài đời vậy.

Vậy nghĩa là nếu bạn đang lang thang bên cạnh một ngọn lửa trong game VR, bạn sẽ cảm thấy nhiệt xuất hiện ở bàn tay. Hoặc nếu bạn nhảy xuống một hồ nước đóng băng, thì cảm giác lạnh giá sẽ lan dần trên tay của bạn.

Nhưng làm cách nào để có thể đạt được điều này? Công ty đã sử dụng một loại vật liệu đặc biệt, có thể chuyển đổi nhiệt năng của cơ thể thành điện năng. Dòng điện cũng có thể chạy qua thiết bị, giúp làm nó lạnh hơn hay nóng hơn.

Ngoài ra, vật liệu này còn có thể được đưa vào những chiếc "áo" mặc ngoài cho game thủ, qua đó khi bị đạn bắn bạn sẽ cảm thấy đau đớn chứ không trơ trơ như bây giờ. Dĩ nhiên, mức độ đau thì không thể bằng trúng đạn ngoài đời thực rồi!

Công nghệ mới khiến bạn cảm nhận được nỗi đau khi trúng đạn trong game

Công nghệ mới khiến bạn cảm nhận được nỗi đau khi trúng đạn trong game

TEGway cũng được biết đến là công ty đã nộp nhiều đơn xin cấp bằng sáng chế trong lĩnh vực này.

Có thể sẽ mất thêm một chút thời gian trước khi thiết bị này được chấp nhận bởi các nhà sản xuất thiết bị VR, nhưng việc cảm nhận được nóng lạnh và thậm chí cả đau đớn trong game VR thật sự là những điều đáng mong đợi của các trò chơi điện tử tương lai.

Tham khảo Mashable

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

admin Quang BD

Trong bối cảnh khủng hoảng bộ nhớ toàn cầu chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, hãng sản xuất RAM Trung Quốc CXMT đang dần xuất hiện trong chuỗi cung ứng của các thương hiệu laptop lớn như HP, Asus và Acer. Tuy nhiên, quy mô hiện tại vẫn còn khá nhỏ và chưa đủ tạo ra tác động đáng kể đến tình trạng thiếu hụt RAM trên toàn cầu.

Công Nghệ
Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang