AMD Trình Làng Công Cụ Frame Latency Meter Cho Phép Đo Lường Độ Trễ Của Chuột Trong Game

Frame Latency Meter của AMD là một công cụ vô cùng hữu ích cho các game thủ muốn tối ưu hóa hiệu suất máy tính của mình.

AMD, một trong những hãng sản xuất phần cứng nổi tiếng, đã chính thức giới thiệu Frame Latency Meter (FLM), một công cụ mới dành cho game thủ PC qua nền tảng GPUOpen. Công cụ này cho phép đo lường độ trễ từ lúc nhấp chuột đến khi hình ảnh phản hồi xuất hiện trên màn hình mà không cần đến camera tốc độ cao hoặc các thiết bị phần cứng đặc biệt.

AMD Trình Làng Công Cụ Frame Latency Meter Cho Phép Đo Lường Độ Trễ Của Chuột Trong Game

Độ trễ đầu vào thấp là yếu tố cực kỳ quan trọng trong các trò chơi có tốc độ nhanh, nơi một phản ứng nhanh chóng có thể quyết định thắng thua. Trước đây, việc đo lường độ trễ thường đòi hỏi phải sử dụng máy ảnh tốc độ cao để ghi lại thời điểm nhấp chuột và số khung hình trước khi xuất hiện phản hồi trên màn hình.

Công cụ FLM của AMD làm đơn giản hóa quá trình này, hỗ trợ hầu hết GPU hiện đại và tương thích với DirectX 11 trở lên, bao gồm cả sản phẩm của AMD, Nvidia, và Intel. Công cụ này tận dụng codec AMF gốc trên phần cứng GPU của AMD nhưng cũng hoạt động hiệu quả trên các GPU hỗ trợ codec bắt DXGI. Giao diện người dùng của FLM rõ ràng và dễ sử dụng, cho phép người dùng thực hiện các phép đo liên tục hoặc dùng mẫu ngắn, điều chỉnh vùng chụp và ngưỡng giá trị theo ý muốn.

AMD Trình Làng Công Cụ Frame Latency Meter Cho Phép Đo Lường Độ Trễ Của Chuột Trong Game

Một tính năng độc đáo của FLM là khả năng đo độ trễ mà không cần dựa vào các tín hiệu thị giác tạm thời, như chớp lửa đầu nòng súng, cho phép tạo ra nhiều điểm dữ liệu hơn và cải thiện độ chính xác. Mặc dù công cụ này không phải là đột phá hoàn toàn do Nvidia đã phát triển các công cụ tương tự như FrameView trước đây, nhưng phiên bản mã nguồn mở miễn phí từ AMD là một lợi thế lớn, đặc biệt là cho những người sở hữu GPU của hãng.

Với việc các công nghệ như Microsoft DirectStorage và Nvidia Reflex được phát triển để cải thiện hiệu suất và độ phản hồi của trò chơi, AMD đang tham gia vào xu hướng này với một công cụ mà bất kỳ game thủ PC nào cũng có thể sử dụng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Giọng nói và diễn xuất là sinh mệnh của tôi": Huyền thoại lồng tiếng Masako Nozawa đanh thép phản đối nạn sao chép giọng nói bằng AI

"Giọng nói và diễn xuất là sinh mệnh của tôi": Huyền thoại lồng tiếng Masako Nozawa đanh thép phản đối nạn sao chép giọng nói bằng AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng tranh cãi gay gắt xoay quanh vấn đề bản quyền và đạo đức của trí tuệ nhân tạo (AI) trong lĩnh vực nghệ thuật biểu diễn tại xứ sở hoa anh đào vừa lên tới đỉnh điểm, khi một trong những "quốc bảo" lồng tiếng có tầm ảnh hưởng lớn nhất chính thức lên tiếng bảo vệ danh dự nghề nghiệp. Vào ngày 15 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Diễn viên Nhật Bản (Japan Actors Union) đã ban hành bộ hướng dẫn chuẩn mực đầu tiên về việc sử dụng giọng nói AI, trong bối cảnh hàng loạt diễn viên lồng tiếng (seiyuu) và nghệ sĩ danh tiếng liên tục bị đánh cắp âm sắc trái phép.

Giải trí
Lên đầu trang