Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Capcom khẳng định AI sẽ được sử dụng để cải thiện hiệu suất phát triển game và hỗ trợ đội ngũ lập trình, thay vì tạo nội dung đưa trực tiếp vào sản phẩm. Công ty cho biết không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh để tạo asset hoặc chương trình trong game.

Capcom không xây dựng lại RE Engine từ đầu

Trong hội nghị tuyển dụng thường niên diễn ra ngày 2/10, lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày kế hoạch phát triển RE Engine thông qua chương trình có tên REX, viết tắt của RE Next Engine. Thay vì loại bỏ RE Engine để xây dựng một engine hoàn toàn mới, Capcom dự định cải tiến công nghệ hiện tại theo từng giai đoạn. Một trong những hướng được đề cập là tích hợp AI vào các công cụ phục vụ quá trình phát triển.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine

Thông tin này từng khiến cộng đồng chú ý sau khi những phát biểu tại hội nghị được diễn giải theo hướng Capcom đang muốn biến RE Engine thành một game engine sử dụng AI tạo sinh. Sau đó, Capcom đã làm rõ hơn mục đích thực sự của kế hoạch.

Trao đổi với IGN, đại diện Capcom cho biết quy mô và độ phức tạp của các trò chơi hiện đại đang ngày càng tăng. Việc phát triển một tựa game hiện nay đòi hỏi lượng thời gian và nguồn lực rất lớn. Theo Capcom, sự phát triển nhanh chóng của AI tạo ra cơ hội để giải quyết một số vấn đề trong quy trình này. Công ty muốn sử dụng AI nhằm giúp các nhà phát triển làm việc hiệu quả hơn thông qua việc cải thiện công cụ phát triển, kiểm tra mã nguồn, phân tích lượng lớn dữ liệu và hỗ trợ nhiều tác vụ khác.

Định hướng này sẽ được đưa vào REX, phiên bản phát triển tiếp theo của RE Engine. Mục tiêu của Capcom là xây dựng các công cụ giúp đội ngũ có thể phát triển game nhanh hơn và tận dụng hiệu quả hơn nguồn lực hiện có.

Capcom không sử dụng AI tạo sinh để tạo nội dung trong game

Điểm đáng chú ý trong tuyên bố mới là Capcom phân biệt rõ giữa việc sử dụng AI để hỗ trợ quy trình phát triển và AI tạo sinh để trực tiếp tạo nội dung. Đại diện công ty khẳng định Capcom không có kế hoạch sử dụng AI tạo sinh trong quá trình sáng tạo game. Những hệ thống AI được tích hợp vào RE Engine sẽ tập trung vào việc tăng tốc quy trình và nâng cao hiệu quả làm việc của các đội ngũ phát triển. Theo định hướng được Capcom đưa ra, AI sẽ không được sử dụng để tạo asset hoặc chương trình được đưa trực tiếp vào game.

Capcom làm rõ kế hoạch sử dụng AI trong RE Engine 2

Điều này phù hợp với tuyên bố mà Capcom từng đưa ra tại cuộc họp cổ đông hồi tháng 3. Khi được hỏi về kế hoạch sử dụng AI trong sản phẩm, công ty cho biết sẽ không đưa các asset được tạo bởi AI vào game, nhưng chủ động nghiên cứu việc sử dụng AI để nâng cao hiệu quả và năng suất của quá trình phát triển.

Capcom khi đó đề cập đến nhiều lĩnh vực có thể ứng dụng công nghệ này, bao gồm đồ họa, âm thanh và lập trình.

REX hướng đến việc giúp Capcom phát triển game hiệu quả hơn

Như vậy, kế hoạch của Capcom với REX không phải biến RE Engine thành một hệ thống tự động tạo game bằng AI. Thay vào đó, công ty muốn bổ sung các công cụ AI vào engine để giảm bớt những công việc tốn thời gian và hỗ trợ nhà phát triển xử lý các tác vụ phức tạp.

Capcom vẫn đang phát triển REX theo từng bước và chưa công bố đầy đủ những thay đổi cụ thể sẽ xuất hiện trong phiên bản engine này. Tuy nhiên, tuyên bố mới cho thấy trọng tâm hiện tại của công ty là sử dụng AI như công cụ hỗ trợ đội ngũ phát triển, thay vì thay thế quá trình sáng tạo hoặc đưa nội dung do AI tạo ra trực tiếp vào các trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang