Cựu Chủ Tịch Nintendo Khẳng Định Xbox Cần Sự Hỗ Trợ Từ PlayStation và Nintendo Để Tồn Tại

Cựu Chủ tịch Nintendo khẳng định Xbox cần sự hỗ trợ từ PlayStation và Nintendo để mở rộng lượng người chơi và đảm bảo tương lai bền vững. Bài viết phân tích chiến lược đa nền tảng, doanh số phần cứng giảm và kế hoạch ra mắt console mới của Microsoft.

Trong bối cảnh doanh số phần cứng giảm mạnh và chiến lược đang chuyển hướng hoàn toàn sang đa nền tảng, Xbox tiếp tục trở thành chủ đề nóng trong ngành game. Mới đây, cựu Chủ tịch Nintendo of America – Reggie Fils-Aimé – đã đưa ra nhận định đáng chú ý: Xbox cần sự hỗ trợ từ cả PlayStation lẫn Nintendo nếu muốn có tương lai bền vững.

Xbox Đang Chuyển Hướng Mạnh Mẽ Sang Mô Hình Đa Nền Tảng

Trong cuộc trao đổi với The Game Business, Reggie Fils-Aimé nhận định rằng thời kỳ cạnh tranh trực tiếp giữa Xbox và các hệ máy khác đã chấm dứt. Ông cho rằng Xbox giờ đây không còn là đối thủ đối đầu trong thị trường console truyền thống mà đã trở thành một nhà phát hành bên thứ ba, đồng thời vẫn sản xuất một số phần cứng nhất định.

Sự thay đổi này đến từ thực tế doanh số Xbox đang ở mức thấp nhất trong nhiều năm, khiến Microsoft buộc phải tập trung vào mảng phần mềm – lĩnh vực mang lại doanh thu chính của hãng. Việc đưa game lên nhiều nền tảng khác như PlayStation hay Nintendo là bước đi hợp lý để mở rộng tập người chơi.

Cựu Chủ Tịch Nintendo Khẳng Định Xbox Cần Sự Hỗ Trợ Từ PlayStation và Nintendo Để Tồn Tại

Xbox giờ không còn có thể cạnh tranh với các công ty khác

Cần PlayStation và Nintendo Để “Sống Khỏe”

Theo Reggie, để các tựa game của Xbox có thể tiếp cận lượng người chơi lớn nhất, việc xuất hiện trên hệ máy PlayStation là điều không thể tránh khỏi. Thực tế đã chứng minh điều này khi nhiều tựa game của Microsoft bán chạy hơn trên PS5 so với chính Xbox.

Ông cũng nhấn mạnh rằng Microsoft cần mở rộng hơn nữa sang hệ máy Nintendo – nơi mà ngoài Minecraft, gần như không có game Xbox nào xuất hiện. Với việc Nintendo Switch 2 được dự đoán là “bom tấn” doanh số, đây là cơ hội lớn để Xbox đưa game tiếp cận hàng triệu người dùng mới.

Cựu Chủ Tịch Nintendo Khẳng Định Xbox Cần Sự Hỗ Trợ Từ PlayStation và Nintendo Để Tồn Tại 2

Reggie Fils-Aimé nhận định Xbox cần nên hợp tác với các công ty công nghệ khác

Xbox Vẫn Làm Phần Cứng Nhưng Không Còn “Đối Đầu”

Dù đang tập trung vào đa nền tảng, Microsoft vẫn có kế hoạch ra mắt hệ console thế hệ mới. Theo một số rò rỉ, thiết bị này có thể là một hybrid console với mức giá hơn 1.000 USD – cao hơn rất nhiều so với mức giá dự kiến của PS6 (khoảng 600 USD).

Điều này đồng nghĩa rằng với phần đông người dùng phổ thông, PlayStation vẫn sẽ là lựa chọn dễ tiếp cận hơn, trong khi Xbox buộc phải dựa vào mở rộng nền tảng để duy trì sức ảnh hưởng trong ngành.

 

 

Xem thêm: Trung Quốc tiếp cận 2.300 GPU Nvidia Blackwell thông qua Indonesia, dù bị Mỹ cấm vận

Xem thêm: Microsoft khắc phục vấn đề cài đặt Bản cập nhật Bảo mật Mở rộng (ESU) trên Windows 10

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang