EA "bán mình" cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD

EA vừa chính thức bán mình cho liên minh đầu tư gồm Quỹ PIF Ả Rập Saudi, Affinity Partners của Jared Kushner và Silver Lake với giá 55 tỷ USD. Đây là thương vụ lớn thứ hai trong lịch sử ngành game, hứa hẹn mở ra kỷ nguyên mới cho Electronic Arts nhưng cũng dấy lên lo ngại về khả năng cắt giảm chi phí.

Electronic Arts (EA) đã xác nhận thương vụ trị giá 55 tỷ USD, bán toàn bộ cổ phần cho một liên minh đầu tư gồm Quỹ đầu tư công Ả Rập Saudi (PIF), công ty Affinity Partners của Jared Kushner và quỹ Silver Lake. Đây là một trong những thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game, chỉ sau màn thâu tóm Activision Blizzard của Microsoft.

Thương vụ lịch sử trong ngành game

Theo công bố, thương vụ được thực hiện hoàn toàn bằng tiền mặt, giúp cổ đông EA nhận được 210 USD cho mỗi cổ phiếu, cao hơn đáng kể so với mức giá giao dịch trước đó. Với thỏa thuận này, liên minh đầu tư sẽ nắm giữ 100% quyền kiểm soát EA, CEO Andrew Wilson vẫn sẽ tiếp tục giữ vị trí điều hành, đồng thời nhấn mạnh rằng thương vụ này sẽ giúp EA thúc đẩy đổi mới, mở rộng toàn cầu và tạo ra trải nghiệm giải trí mang tính đột phá cho thế hệ người chơi tiếp theo.

EA bán mình cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD

EA đã chính thức bị mua lại bởi PIF

Quan điểm từ các bên tham gia

Turqi Alnowaiser, đại diện PIF, cho biết thương vụ sẽ thúc đẩy sự phát triển dài hạn của EA cũng như đổi mới trong ngành game. Egon Durban, đại diện Silver Lake, khẳng định liên minh sẽ đầu tư mạnh mẽ để mở rộng EA trên toàn cầu. Jared Kushner cũng ca ngợi EA là một công ty với đội ngũ quản lý đẳng cấp thế giới và tầm nhìn táo bạo cho tương lai.

EA bán mình cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD 2

Công ty của con rể tổng thống Trump cũng là một trong 3 đối tác đồng sở hữu EA 

Tác động của PIF trong ngành game

Mặc dù đã được công bố, giao dịch vẫn đang trong quá trình chờ phê duyệt từ cơ quan quản lý và cổ đông. EA dự kiến thương vụ sẽ hoàn tất trong quý I năm tài chính 2027. Sau khi hoàn tất, cổ phiếu EA sẽ bị hủy niêm yết khỏi thị trường chứng khoán. Quỹ PIF của Ả Rập Saudi thời gian qua liên tục đầu tư mạnh vào ngành công nghiệp game. Ngoài EA, PIF đã mua lại mảng game của Niantic với giá 3,5 tỷ USD, thâu tóm Scopely với 4,9 tỷ USD, và hiện đang nắm cổ phần tại nhiều ông lớn như Nintendo, Take-Two, Embracer và Activision Blizzard.

Với quy mô 55 tỷ USD, thương vụ thâu tóm EA trở thành thương vụ lớn thứ hai trong lịch sử ngành game và là một trong những giao dịch giá trị nhất thế giới trong lĩnh vực công nghệ và giải trí.

Xem thêm: YouTuber độ thành công Xbox cổ thành máy chơi game cầm tay, pin chỉ trụ được gần 10 phút

Xem thêm: Xiaomi 17 Pro và 17 Pro Max ra mắt: Đối thủ nặng ký của iPhone 17 với màn hình phụ độc đáo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang