EA "bán mình" cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD

EA vừa chính thức bán mình cho liên minh đầu tư gồm Quỹ PIF Ả Rập Saudi, Affinity Partners của Jared Kushner và Silver Lake với giá 55 tỷ USD. Đây là thương vụ lớn thứ hai trong lịch sử ngành game, hứa hẹn mở ra kỷ nguyên mới cho Electronic Arts nhưng cũng dấy lên lo ngại về khả năng cắt giảm chi phí.

Electronic Arts (EA) đã xác nhận thương vụ trị giá 55 tỷ USD, bán toàn bộ cổ phần cho một liên minh đầu tư gồm Quỹ đầu tư công Ả Rập Saudi (PIF), công ty Affinity Partners của Jared Kushner và quỹ Silver Lake. Đây là một trong những thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game, chỉ sau màn thâu tóm Activision Blizzard của Microsoft.

Thương vụ lịch sử trong ngành game

Theo công bố, thương vụ được thực hiện hoàn toàn bằng tiền mặt, giúp cổ đông EA nhận được 210 USD cho mỗi cổ phiếu, cao hơn đáng kể so với mức giá giao dịch trước đó. Với thỏa thuận này, liên minh đầu tư sẽ nắm giữ 100% quyền kiểm soát EA, CEO Andrew Wilson vẫn sẽ tiếp tục giữ vị trí điều hành, đồng thời nhấn mạnh rằng thương vụ này sẽ giúp EA thúc đẩy đổi mới, mở rộng toàn cầu và tạo ra trải nghiệm giải trí mang tính đột phá cho thế hệ người chơi tiếp theo.

EA bán mình cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD

EA đã chính thức bị mua lại bởi PIF

Quan điểm từ các bên tham gia

Turqi Alnowaiser, đại diện PIF, cho biết thương vụ sẽ thúc đẩy sự phát triển dài hạn của EA cũng như đổi mới trong ngành game. Egon Durban, đại diện Silver Lake, khẳng định liên minh sẽ đầu tư mạnh mẽ để mở rộng EA trên toàn cầu. Jared Kushner cũng ca ngợi EA là một công ty với đội ngũ quản lý đẳng cấp thế giới và tầm nhìn táo bạo cho tương lai.

EA bán mình cho quỹ Saudi Arabia và đối tác Mỹ với giá 55 tỷ USD 2

Công ty của con rể tổng thống Trump cũng là một trong 3 đối tác đồng sở hữu EA 

Tác động của PIF trong ngành game

Mặc dù đã được công bố, giao dịch vẫn đang trong quá trình chờ phê duyệt từ cơ quan quản lý và cổ đông. EA dự kiến thương vụ sẽ hoàn tất trong quý I năm tài chính 2027. Sau khi hoàn tất, cổ phiếu EA sẽ bị hủy niêm yết khỏi thị trường chứng khoán. Quỹ PIF của Ả Rập Saudi thời gian qua liên tục đầu tư mạnh vào ngành công nghiệp game. Ngoài EA, PIF đã mua lại mảng game của Niantic với giá 3,5 tỷ USD, thâu tóm Scopely với 4,9 tỷ USD, và hiện đang nắm cổ phần tại nhiều ông lớn như Nintendo, Take-Two, Embracer và Activision Blizzard.

Với quy mô 55 tỷ USD, thương vụ thâu tóm EA trở thành thương vụ lớn thứ hai trong lịch sử ngành game và là một trong những giao dịch giá trị nhất thế giới trong lĩnh vực công nghệ và giải trí.

Xem thêm: YouTuber độ thành công Xbox cổ thành máy chơi game cầm tay, pin chỉ trụ được gần 10 phút

Xem thêm: Xiaomi 17 Pro và 17 Pro Max ra mắt: Đối thủ nặng ký của iPhone 17 với màn hình phụ độc đáo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau hơn hai tuần phát động và nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ trên khắp cả nước, cuộc bình chọn quy mô lớn AniPoll Spring 2026 do trang tin tức Trạm Anime khởi xướng đã chính thức khép lại. Kết quả chung cuộc năm nay không chỉ vẽ nên bức tranh toàn cảnh về thị hiếu thưởng thức phim ảnh của giới trẻ Việt Nam trong mùa Xuân vừa qua, mà còn tôn vinh những siêu phẩm, nhân vật xuất sắc nhất đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng khán giả.

Giải trí
Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bốn gia đình tại Mỹ đã khởi kiện Meta, TikTok, Snap và Google, cho rằng các nền tảng mạng xã hội này sở hữu những cơ chế có thể khiến người dùng trẻ sử dụng trong thời gian dài và có liên quan đến những tổn thất mà gia đình họ phải trải qua. Vụ kiện tiếp tục làm dấy lên các cuộc thảo luận về trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Công Nghệ
Lên đầu trang