Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Epic Games sử dụng AI trong quá trình phát triển Unreal Engine 6

Trong cuộc phỏng vấn với chương trình This Week In Video Games, Marcus Wassmer xác nhận Epic Games đang ứng dụng AI để phát triển mã nguồn và tính năng cho Unreal Engine. Công ty cũng mở rộng cách tiếp cận này sang Unreal Engine 6, phiên bản tiếp theo của bộ công cụ phát triển game.

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Theo Wassmer, phần lớn hoạt động phát triển hiện tại diễn ra trong các nhánh phát triển liên quan đến Fortnite, UEFN và UE6.

Khi được hỏi liệu Epic Games có sử dụng phương pháp vibe coding để phát triển Unreal Engine hay không, Wassmer trả lời rằng công ty thực sự đang áp dụng cách làm này. Vibe coding là phương pháp sử dụng AI để tạo mã nguồn dựa trên yêu cầu của người dùng, sau đó tiếp tục điều chỉnh kết quả thông qua các vòng thử nghiệm và phản hồi.

Wassmer cho biết: “Các kỹ sư của chúng tôi hiện không còn viết phần lớn mã nguồn nữa, nhưng họ vẫn hướng dẫn những công cụ này để đạt được kết quả kiến trúc mà chúng tôi mong muốn”.

Ông nhấn mạnh Epic Games không giao toàn bộ quá trình phát triển engine cho AI chỉ bằng một yêu cầu duy nhất. Thay vào đó, đội ngũ kỹ thuật liên tục làm việc với AI để triển khai các tính năng mà nhà phát triển cần, đồng thời bảo đảm Unreal Engine đáp ứng những giới hạn về bộ nhớ, hiệu năng và khả năng mở rộng.

Theo đại diện Epic Games, việc sử dụng AI có thể giúp công ty phát hành cập nhật nhanh hơn và giảm số lượng lỗi trong quá trình phát triển.

Epic Games không muốn áp dụng AI theo hướng nửa vời

Dù AI tạo sinh vẫn gây tranh luận trong ngành công nghiệp game, Epic Games cho thấy công ty không có ý định thu hẹp kế hoạch ứng dụng công nghệ này. Wassmer cho biết Epic quan tâm đến nguy cơ chậm đổi mới hơn là những hoài nghi xung quanh AI. Ông cũng cho rằng việc áp dụng AI một cách nửa vời không phải hướng đi khả thi đối với quy trình phát triển phần mềm.

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn 2

Theo Wassmer, Epic muốn công khai cách sử dụng AI, chia sẻ kinh nghiệm với những nhà phát triển khác và tận dụng các công cụ tốt nhất hiện có để xây dựng Unreal Engine 6.

Quan điểm này được đưa ra trong bối cảnh việc ứng dụng AI tạo sinh đang làm dấy lên nhiều lo ngại. Một bộ phận người lao động trong ngành quan tâm đến nguy cơ mất việc, trong khi các nhà phát triển khác đặt câu hỏi về vấn đề đạo nhái nội dung và tác động môi trường của công nghệ này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang