Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn

Hiệp hội ESA phản đối dự luật mới tại California yêu cầu các nhà phát hành giữ game có thể chơi được sau khi đóng server.

California Muốn Ngăn Các Nhà Phát Hành “Khai Tử” Game

Dự luật AB 1921 tại California yêu cầu các nhà phát hành phải thông báo ít nhất 60 ngày trước khi đóng server game online. Trong khoảng thời gian đó, họ cũng phải ngừng bán game và cung cấp giải pháp để người chơi tiếp tục truy cập sản phẩm đã mua.

Các giải pháp có thể bao gồm chế độ offline, server riêng hoặc hoàn tiền cho người dùng. Dự luật chỉ áp dụng với game trả phí phát hành sau ngày 1 tháng 1 năm 2027.

Phong trào Stop Killing Games đang tích cực ủng hộ dự luật này như một phần trong chiến dịch bảo tồn game toàn cầu.

Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn

Phong trào Stop Killing Games được tạo ra để ngăn chặn các nhà phát hành "khai tử" hoàn toàn một tựa game

ESA Cho Rằng Dự Luật Khó Khả Thi

Entertainment Software Association cho rằng dự luật chưa phản ánh đúng cách vận hành của game hiện đại. Tổ chức này cảnh báo yêu cầu duy trì khả năng hoạt động lâu dài cho game online có thể làm giảm đổi mới và khiến các công ty phát hành ít game hơn.

ESA cũng nhấn mạnh rằng người mua game kỹ thuật số thực chất chỉ sở hữu giấy phép sử dụng thay vì quyền sở hữu hoàn toàn sản phẩm.

Tuy nhiên, Stop Killing Games phản bác rằng dự luật không bắt buộc các hãng phải duy trì server chính thức mãi mãi, mà chỉ yêu cầu game vẫn hoạt động dưới một hình thức nào đó sau khi dịch vụ kết thúc.

Vụ The Crew Là Nguyên Nhân Khiến Phong Trào Bùng Nổ

Phong trào Stop Killing Games được thành lập vào năm 2024 bởi YouTuber Ross Scott sau khi Ubisoft đóng server của The Crew.

Quyết định này khiến hơn 12 triệu người mua game không thể tiếp tục chơi dù sở hữu bản vật lý hoặc kỹ thuật số. Khi đó, Ubisoft từng gây tranh cãi với phát biểu rằng người dùng nên quen với việc “không thực sự sở hữu game”.

Sau phản ứng mạnh từ cộng đồng, Ubisoft hiện đối mặt với kiện tụng và đã cam kết bổ sung chế độ offline cho các dự án tương lai.

Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn 2

Ubisoft đã đóng cửa The Crew và khiêu khích người sở hữu tựa game

Châu Âu Cũng Đang Xem Xét Luật Tương Tự

Không chỉ tại Mỹ, chiến dịch Stop Killing Games cũng đang thúc đẩy luật bảo tồn game tại châu Âu. Nhóm này đã xuất hiện trước Nghị viện châu Âu với hơn một triệu chữ ký ủng hộ từ cộng đồng game thủ.

Liên minh châu Âu hiện đang cân nhắc các quy định tương tự nhằm bảo vệ người mua game kỹ thuật số trong tương lai.

Nếu các dự luật này được thông qua, ngành game có thể phải thay đổi cách vận hành server online và cách xử lý những tựa game ngừng hỗ trợ sau nhiều năm phát hành.

 

 

Xem thêm: Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Xem thêm: OpenAI ra mắt plugin Codex cho Chrome, biến trình duyệt thành trợ lý lập trình AI

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang