Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn

Hiệp hội ESA phản đối dự luật mới tại California yêu cầu các nhà phát hành giữ game có thể chơi được sau khi đóng server.

California Muốn Ngăn Các Nhà Phát Hành “Khai Tử” Game

Dự luật AB 1921 tại California yêu cầu các nhà phát hành phải thông báo ít nhất 60 ngày trước khi đóng server game online. Trong khoảng thời gian đó, họ cũng phải ngừng bán game và cung cấp giải pháp để người chơi tiếp tục truy cập sản phẩm đã mua.

Các giải pháp có thể bao gồm chế độ offline, server riêng hoặc hoàn tiền cho người dùng. Dự luật chỉ áp dụng với game trả phí phát hành sau ngày 1 tháng 1 năm 2027.

Phong trào Stop Killing Games đang tích cực ủng hộ dự luật này như một phần trong chiến dịch bảo tồn game toàn cầu.

Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn

Phong trào Stop Killing Games được tạo ra để ngăn chặn các nhà phát hành "khai tử" hoàn toàn một tựa game

ESA Cho Rằng Dự Luật Khó Khả Thi

Entertainment Software Association cho rằng dự luật chưa phản ánh đúng cách vận hành của game hiện đại. Tổ chức này cảnh báo yêu cầu duy trì khả năng hoạt động lâu dài cho game online có thể làm giảm đổi mới và khiến các công ty phát hành ít game hơn.

ESA cũng nhấn mạnh rằng người mua game kỹ thuật số thực chất chỉ sở hữu giấy phép sử dụng thay vì quyền sở hữu hoàn toàn sản phẩm.

Tuy nhiên, Stop Killing Games phản bác rằng dự luật không bắt buộc các hãng phải duy trì server chính thức mãi mãi, mà chỉ yêu cầu game vẫn hoạt động dưới một hình thức nào đó sau khi dịch vụ kết thúc.

Vụ The Crew Là Nguyên Nhân Khiến Phong Trào Bùng Nổ

Phong trào Stop Killing Games được thành lập vào năm 2024 bởi YouTuber Ross Scott sau khi Ubisoft đóng server của The Crew.

Quyết định này khiến hơn 12 triệu người mua game không thể tiếp tục chơi dù sở hữu bản vật lý hoặc kỹ thuật số. Khi đó, Ubisoft từng gây tranh cãi với phát biểu rằng người dùng nên quen với việc “không thực sự sở hữu game”.

Sau phản ứng mạnh từ cộng đồng, Ubisoft hiện đối mặt với kiện tụng và đã cam kết bổ sung chế độ offline cho các dự án tương lai.

Cuộc Chiến Chống Việc “Khai Tử” Game Online Đang Gặp Trở Ngại Lớn 2

Ubisoft đã đóng cửa The Crew và khiêu khích người sở hữu tựa game

Châu Âu Cũng Đang Xem Xét Luật Tương Tự

Không chỉ tại Mỹ, chiến dịch Stop Killing Games cũng đang thúc đẩy luật bảo tồn game tại châu Âu. Nhóm này đã xuất hiện trước Nghị viện châu Âu với hơn một triệu chữ ký ủng hộ từ cộng đồng game thủ.

Liên minh châu Âu hiện đang cân nhắc các quy định tương tự nhằm bảo vệ người mua game kỹ thuật số trong tương lai.

Nếu các dự luật này được thông qua, ngành game có thể phải thay đổi cách vận hành server online và cách xử lý những tựa game ngừng hỗ trợ sau nhiều năm phát hành.

 

 

Xem thêm: Vivo và UNESCO triển khai dự án toàn cầu “Capture the Future”: Kể chuyện về thiên nhiên qua góc nhìn người trẻ

Xem thêm: OpenAI ra mắt plugin Codex cho Chrome, biến trình duyệt thành trợ lý lập trình AI

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang