Nghiên cứu mới cho thấy, game thủ dành nhiều thời gian để xem game nhiều hơn chơi game

Bạn thích trải nghiệm thế giới game bằng cách nào hơn: tự mình chơi hay xem người khác chơi?

Thị trường game đã và đang trên đà phát triển từ một sở thích giải trí cơ bản, chủ yếu dành cho trẻ em, thành một ngành công nghiệp giải trí khổng lồ, đứng đầu về doanh thu. Một trong những thay đổi đáng chú ý là lượng người xem video và stream game tăng hơn so với lượng người chơi game. Theo một nghiên cứu mới của Midia Research, game thủ hiện dành nhiều thời gian hơn để xem video về trò chơi yêu thích của họ trên các nền tảng như YouTube và Twitch, thay vì dành thời gian để chơi trò chơi thực tế.

Nghiên cứu mới cho thấy, game thủ dành nhiều thời gian để xem game nhiều hơn chơi game

Cụ thể, game thủ trung bình dành 7,4 giờ mỗi tuần để chơi game, ít hơn một giờ so với 8,5 giờ họ dành để xem các video liên quan đến trò chơi. Dữ liệu được thu thập từ các quốc gia như Mỹ, Vương quốc Anh, Úc, Canada, Đức, Pháp, Thụy Điển, Hàn Quốc và Brazil, cho thấy xu hướng này đang gia tăng trên toàn cầu.

Báo cáo của Midia cũng chỉ ra rằng việc xem video về trò chơi đang trở nên phổ biến hơn việc chơi game, đồng thời nhấn mạnh tiềm năng lớn mà các nhà phát hành trò chơi có thể khai thác trong việc phát triển các nền tảng video riêng biệt. 24% game thủ chơi trên console/PC và 48% người mua trong trò chơi thường xuyên xem các nội dung liên quan đến trò chơi ít nhất một lần mỗi tháng. Những game thủ này được cho là đã đóng góp vào doanh thu của ngành.

Nghiên cứu mới cho thấy, game thủ dành nhiều thời gian để xem game nhiều hơn chơi game 2

Các tác giả của báo cáo cho rằng các nhà phát triển trò chơi đang bỏ lỡ cơ hội tạo ra doanh thu từ quảng cáo trên các nền tảng video của bên thứ ba. Họ đề xuất rằng các nhà phát hành trò chơi nên xây dựng các nền tảng video riêng biệt để cạnh tranh trực tiếp với các dịch vụ như YouTube và Twitch. Việc tích hợp video vào trong trò chơi hoặc các thư viện trò chơi sở hữu sẽ tạo ra các nguồn doanh thu mới, đặc biệt trong bối cảnh thị trường game đang gặp khó khăn.

Sự phát triển của eSports cũng góp phần vào xu hướng này. Ví dụ, giải vô địch thế giới Liên minh Huyền thoại 2024 đã thu hút hơn 6,4 triệu người xem, trở thành sự kiện eSports được theo dõi nhiều nhất trong lịch sử. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện có doanh thu ước tính 196 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua cả doanh thu từ phát trực tuyến và phòng vé cộng lại. Doanh thu ngành này dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng mạnh, đạt 250 tỷ USD vào năm 2028.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn sốt ảnh nền điện thoại Rem bùng nổ sau tập 19 mùa 4 anime "Re:Zero": Sự thức tỉnh lịch sử sau nhiều năm chìm trong giấc ngủ dài

Cơn sốt ảnh nền điện thoại Rem bùng nổ sau tập 19 mùa 4 anime "Re:Zero": Sự thức tỉnh lịch sử sau nhiều năm chìm trong giấc ngủ dài

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng cảm xúc mãnh liệt vừa bao trùm cộng đồng người hâm mộ anime/manga trên toàn cầu, đánh dấu sự trở lại của một trong những "nữ thần quốc dân" có tầm ảnh hưởng bậc nhất văn hóa Otaku thế kỷ 21. Ngay sau khi tập 19 — đồng thời là tập phim khép lại mùa thứ 4 của sê-ri hoạt hình truyền hình đình đám "Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác" (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu) — chính thức phát sóng, khoảnh khắc cô hầu gái tóc xanh Rem thức tỉnh sau nhiều năm đằng đẵng chìm trong giấc ngủ vô tận đã tạo nên cơn địa chấn truyền thông thực sự.

Giải trí
Anime "Liar Game" chính thức "bật đèn xanh" mùa 2 sau tập 26: Nữ sinh ngây thơ và cựu thiên tài lừa đảo tiếp tục dấn thân vào ván cược tâm lý sinh tử

Anime "Liar Game" chính thức "bật đèn xanh" mùa 2 sau tập 26: Nữ sinh ngây thơ và cựu thiên tài lừa đảo tiếp tục dấn thân vào ván cược tâm lý sinh tử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui vừa được công bố làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thể loại đấu trí tâm lý trên toàn thế giới ngay sau khi nửa đầu năm 2026 khép lại. Trang web chính thức của dự án phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) "Liar Game" (Trò chơi dối trá) mới đây đã phát đi thông báo xác nhận việc sản xuất mùa thứ hai của loạt phim, ngay khi tập 26 vừa phát sóng đánh dấu chặng đường sáu tháng phát sóng liên tục không gián đoạn.

Giải trí
Game thủ Valorant bị cấm band do mua CPU Ryzen 7 5800X3D cũ

Game thủ Valorant bị cấm band do mua CPU Ryzen 7 5800X3D cũ

quânQuân Kít

Một game thủ tại Đức cho biết anh gặp sự cố khi chơi Valorant sau khi mua bộ xử lý AMD Ryzen 7 5800X3D đã qua sử dụng. Theo phản hồi từ Riot Games, CPU cùng một số linh kiện khác trong hệ thống có thể đã bị hệ thống chống gian lận Vanguard đưa vào danh sách đen do hành vi vi phạm của chủ sở hữu trước đó.

Công Nghệ
Lên đầu trang