Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Được sử dụng để rà phá bom mìn bằng tia laser, vũ khí dẫn đường, tháp pháo, máy ảnh và các thiết bị khác

Trong những năm qua, hình ảnh quân nhân Mỹ và các lực lượng quốc tế sử dụng bộ điều khiển trò chơi điện tử trong các hoạt động quân sự đã trở nên quen thuộc khắp thế giới. Một trong những thiết kế nổi bật từ Bộ Quốc phòng Mỹ là việc họ đã tiếp nhận cảm hứng từ công nghệ chơi game để phát triển các hệ thống đa năng mới.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Một ví dụ điển hình là chiếc xe tải gắn laser RADBO, sử dụng một hệ thống Phục hồi Căn cứ Không quân, với khả năng vô hiệu hóa đạn dược bằng tia laser ba kilowatt. Hệ thống này được điều khiển bởi Đơn vị Kiểm soát Tự do Di chuyển (FMCU), thiết bị có cấu trúc giao diện tương tự như các bộ điều khiển chơi game phổ biến như Xbox và PlayStation, bao gồm cảm biến chuyển động, núm điều khiển và các nút chức năng đặc biệt.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game 2

Thực địa sử dụng những thiết bị này không chỉ giới hạn ở quân đội Mỹ. Ví dụ, quân đội Ukraine trong cuộc xung đột với Nga cũng được nhìn thấy sử dụng Steam Deck, một PC chơi game cầm tay của Valve, để vận hành máy bay không người lái và tháp pháo tự động. Công nghệ này, với màn hình đi kèm và hệ điều hành Linux, cung cấp khả năng điều khiển từ xa hiệu quả.

Các nhà thầu quân sự như Ultra Electronics Measurement Systems Inc. cũng đã tham gia vào xu hướng này, phát triển các phiên bản của FMCU với các nút bấm và tính năng được thiết kế riêng cho các chức năng cụ thể, từ điều khiển tháp pháo đến các hệ thống phòng thủ tên lửa.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game 3

Lý do cho sự áp dụng rộng rãi của công nghệ chơi game trong quân sự là do các nhà sản xuất game đã dành nhiều thập kỷ để hoàn thiện giao diện điều khiển hai tay, làm cho chúng trở nên thân thuộc và dễ sử dụng với thế hệ trẻ - một lợi thế không nhỏ trong các tình huống quân sự nơi phản ứng nhanh và chính xác là yếu tố sống còn .

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang