Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Được sử dụng để rà phá bom mìn bằng tia laser, vũ khí dẫn đường, tháp pháo, máy ảnh và các thiết bị khác

Trong những năm qua, hình ảnh quân nhân Mỹ và các lực lượng quốc tế sử dụng bộ điều khiển trò chơi điện tử trong các hoạt động quân sự đã trở nên quen thuộc khắp thế giới. Một trong những thiết kế nổi bật từ Bộ Quốc phòng Mỹ là việc họ đã tiếp nhận cảm hứng từ công nghệ chơi game để phát triển các hệ thống đa năng mới.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game

Một ví dụ điển hình là chiếc xe tải gắn laser RADBO, sử dụng một hệ thống Phục hồi Căn cứ Không quân, với khả năng vô hiệu hóa đạn dược bằng tia laser ba kilowatt. Hệ thống này được điều khiển bởi Đơn vị Kiểm soát Tự do Di chuyển (FMCU), thiết bị có cấu trúc giao diện tương tự như các bộ điều khiển chơi game phổ biến như Xbox và PlayStation, bao gồm cảm biến chuyển động, núm điều khiển và các nút chức năng đặc biệt.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game 2

Thực địa sử dụng những thiết bị này không chỉ giới hạn ở quân đội Mỹ. Ví dụ, quân đội Ukraine trong cuộc xung đột với Nga cũng được nhìn thấy sử dụng Steam Deck, một PC chơi game cầm tay của Valve, để vận hành máy bay không người lái và tháp pháo tự động. Công nghệ này, với màn hình đi kèm và hệ điều hành Linux, cung cấp khả năng điều khiển từ xa hiệu quả.

Các nhà thầu quân sự như Ultra Electronics Measurement Systems Inc. cũng đã tham gia vào xu hướng này, phát triển các phiên bản của FMCU với các nút bấm và tính năng được thiết kế riêng cho các chức năng cụ thể, từ điều khiển tháp pháo đến các hệ thống phòng thủ tên lửa.

Quân đội Mỹ đang vận hành vũ khí bằng tay cầm chơi game 3

Lý do cho sự áp dụng rộng rãi của công nghệ chơi game trong quân sự là do các nhà sản xuất game đã dành nhiều thập kỷ để hoàn thiện giao diện điều khiển hai tay, làm cho chúng trở nên thân thuộc và dễ sử dụng với thế hệ trẻ - một lợi thế không nhỏ trong các tình huống quân sự nơi phản ứng nhanh và chính xác là yếu tố sống còn .

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng xuất bản ấn tượng vừa diễn ra tại thị trường truyện tranh Nhật Bản, minh chứng cho sức mạnh lan tỏa ghê gớm của các bản chuyển thể hoạt hình. Bộ manga "Yani Neko" (tựa tiếng Anh: Chainsmoker Cat / Tạm dịch: Cô mèo nghiện thuốc lá) của tác giả Nyannyan Factory mới đây đã chính thức công bố kế hoạch tái bản đồng loạt toàn bộ các tập truyện đã phát hành. Động thái này diễn ra sau khi phiên bản anime truyền hình lên sóng vào tháng 7 năm 2026 tạo nên cơn sốt bất ngờ, dẫn đến tình trạng khan hiếm và "cháy hàng" liên tục tại khắp các hệ thống nhà sách trên toàn quốc.

Giải trí
Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

Sony vẫn chưa quyết định khi nào PlayStation 6 sẽ ra mắt

quânQuân Kít

PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo từng được đồn đoán sẽ ra mắt vào năm 2027. Tuy nhiên, tình trạng thiếu hụt bộ nhớ và chi phí linh kiện tăng mạnh đang khiến kế hoạch này trở nên khó đoán hơn. CEO Sony Hiroki Totoki mới đây cũng xác nhận công ty vẫn chưa chốt thời điểm phát hành PS6, làm dấy lên khả năng thế hệ console mới có thể phải lùi lịch.

Công Nghệ
Lên đầu trang