Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon

Motoko diễn giải và phản hồi ngay lập tức như một trợ lý AI toàn thời gian, tự thích nghi theo lịch trình, sở thích và thói quen của người dùng.

 

Razer, thương hiệu phong cách sống toàn cầu hàng đầu dành cho game thủ, đã công bố Project Motoko – ý tưởng tai nghe không dây thuần AI (AI-native) tái định nghĩa các giới hạn của công nghệ thiết bị đeo.

Được vận hành bởi nền tảng Snapdragon® và tương thích toàn diện với các giải pháp AI hàng đầu, Project Motoko mở ra một kỷ nguyên mới của điện toán cá nhân với khả năng nhận thức ngữ cảnh, xử lý dữ liệu hình ảnh theo thời gian thực và điều khiển trực quan – tất cả gói gọn trong một thiết kế không dây thời thượng.

“Project Motoko không chỉ là một ý tưởng, đó là tầm nhìn về tương lai của AI và điện toán đeo người (wearable computing),” Ông Nick Bourne, Trưởng bộ phận Thiết bị Di động & Console toàn cầu tại Razer cho biết. “Bằng cách hợp tác với Qualcomm Technologies, chúng tôi đang xây dựng một nền tảng giúp nâng tầm trải nghiệm chơi game, đồng thời thay đổi cách công nghệ tích hợp vào cuộc sống hàng ngày. Đây chính là chiều không gian mới của trải nghiệm đắm chìm.”

Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon

Ông Ziad Asghar, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc mảng XR tại Qualcomm Technologies, Inc. chia sẻ: “Snapdragon cung cấp các năng lực AI và XR tiên tiến để hiện thực hóa Project Motoko. Khi bước vào kỷ nguyên của các thiết bị cá nhân trang bị sức mạnh AI như Project Motoko – những thiết bị có thể nghe, nhìn và phối hợp cùng tác nhân AI (AI agent) để dự đoán mọi nhu cầu của bạn. Chúng tôi rất hào hứng khi hợp tác cùng Razer để thúc đẩy điện toán đeo người vận hành bởi AI tiến vào kỷ nguyên mới, nơi trí tuệ, hiệu suất và trải nghiệm đắm chìm cùng hội tụ.”

Được thiết kế để tích hợp liền mạch vào cuộc sống, Motoko kết hợp phần cứng đột phá với các năng lực AI nâng cao để trở thành một cộng sự thông minh cho công việc, giải trí và mọi nhu cầu thường nhật.

Thị Giác Máy Tính AI Tăng Cường (Augmented AI Computer Vision)

Hệ thống camera kép góc nhìn thứ nhất được đặt ngang tầm mắt giúp tái hiện góc nhìn tự nhiên, cho phép nhận diện vật thể và văn bản theo thời gian thực, mang lại tương tác thông minh hơn. Từ việc dịch các biển báo trên đường, theo dõi các hiệp tập gym đến tóm tắt tài liệu tức thời, hệ thống thị giác của Motoko thấu tỏ ngữ cảnh ngay lập tức để bắt kịp nhịp sống hiện đại.

Nhận Thức Hình Ảnh Hỗ Trợ Bởi AI

Motoko mang đến độ chuẩn xác lập thể trong việc ghi nhận hình ảnh với vùng tập trung rộng, ghi lại chiều sâu, biểu tượng và các chi tiết vượt xa tầm nhìn ngoại vi của con người. Khả năng nhận thức mở rộng này đảm bảo người dùng thấu thị nhiều hơn bao giờ hết, dù đang di chuyển trong môi trường phức tạp hay xử lý đa nhiệm khi đang đi lại.

Micro Kép Trường Xa và Trường Gần 

Hệ thống nhiều micrô phối hợp để thu nhận lệnh thoại, đối thoại trong tầm nhìn và cảm nhận âm thanh môi trường, mang lại khả năng phát hiện âm thanh chính xác để tương tác liền mạch trong mọi bối cảnh.

Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon 2

Phản Hồi Âm Thanh Tức Thời

Motoko diễn giải và phản hồi ngay lập tức như một trợ lý AI toàn thời gian, tự thích nghi theo lịch trình, sở thích và thói quen của người dùng. Điều khiển không chạm tay đảm bảo dòng chảy trải nghiệm không bị gián đoạn khi đang di chuyển, chơi game hay xử lý đa nhiệm tại nhà.

Tương Thích Toàn Diện Đa Nền Tảng AI

Motoko kết nối dễ dàng với các nền tảng AI hàng đầu như Grok, OpenAI và Gemini, mang lại sự linh hoạt tối đa và khả năng tùy chỉnh cho mọi tác vụ.

Công Cụ Học Máy

Bằng cách thu thập dữ liệu hình ảnh dưới góc nhìn thực tế của con người, bao gồm chiều sâu, tiêu điểm và quy luật chú ý, Motoko cung cấp cho các đội ngũ phát triển robot bộ dữ liệu giá trị cao để huấn luyện robot hình người (humanoids) có khả năng nhận thức và đưa ra quyết định tự nhiên.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google tung bản cập nhật lớn đầu tiên cho Googlebook, giải phóng tới 6GB RAM nhờ tối ưu AI

Google tung bản cập nhật lớn đầu tiên cho Googlebook, giải phóng tới 6GB RAM nhờ tối ưu AI

quânQuân Kít

Chưa đầy một tháng sau khi những mẫu Googlebook đầu tiên lên kệ, Google đã phát hành bản cập nhật phần mềm quan trọng nhằm cải thiện hiệu suất và khắc phục hàng loạt lỗi. Đáng chú ý, bản cập nhật có thể giải phóng từ 3GB đến 6GB RAM hệ thống nhờ tối ưu hóa các tính năng AI trên thiết bị.

Công Nghệ
Phía sau bản án kỷ luật thầy giáo tham gia đóng phim người lớn vì tò mò tại Nhật Bản: Quyết định nhân văn của ngành giáo dục và bài học về chuẩn mực đạo đức nhà giáo

Phía sau bản án kỷ luật thầy giáo tham gia đóng phim người lớn vì tò mò tại Nhật Bản: Quyết định nhân văn của ngành giáo dục và bài học về chuẩn mực đạo đức nhà giáo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc hy hữu vừa làm dấy lên những cuộc tranh luận đa chiều về chuẩn mực tư cách nhà giáo và ranh giới đời tư tại xứ sở hoa anh đào. Một nam giáo viên ngoài 40 tuổi công tác tại tỉnh Saga (Nhật Bản) vừa bày tỏ nguyện vọng tha thiết được tiếp tục đứng trên bục giảng tại một trường công lập sau khi chấp hành xong hình thức kỷ luật đình chỉ công tác 1 tháng vì từng tham gia ghi hình cho một video phim người lớn (AV).

Giải trí
Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường vừa công bố đã phơi bày bức tranh đầy tương phản về tầm vóc thực sự của ngành công nghiệp phim truyền hình (J-drama) xứ Phù Tang trên bản đồ giải trí quốc tế. Mùa thứ hai của siêu phẩm truyền hình "VIVANT" do đài TBS sản xuất đã xác lập cột mốc ấn tượng khi dẫn đầu bảng xếp hạng các chương trình truyền hình được xem nhiều nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương trong tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft được cho là đang phát triển hai dự án mới thuộc thương hiệu Assassin’s Creed, trong đó một trò chơi lấy bối cảnh La Mã cổ đại và dự án còn lại dành cho nền tảng di động, đưa người chơi đến Jerusalem. Những thông tin này hiện xuất phát từ các nguồn rò rỉ, chưa được nhà phát hành xác nhận chính thức.

Game Online
Lên đầu trang