Resident Evil 7 Biohazard và Resident Evil 2 Remake Sắp Ra Mắt Trên Nhiều Thiết Bị Của Apple

Resident Evil 7 Biohazard và Resident Evil 2 Remake sắp cập bến iPhone, iPad và Mac.

Capcom sẽ mở rộng thêm hệ sinh thái của Apple với hai trò chơi Resident Evil nữa, bắt đầu bằng Resident Evil 7: Biohazard vào mùa hè này. Được phát hành vào đầu năm 2017, tựa game này đã đưa loạt trò chơi trở lại với phong cách kinh dị sinh tồn bằng cách áp dụng góc nhìn thứ nhất và thực tế ảo.

Biohazard đã nhận được nhiều phản hồi tích cực, đạt điểm số 86/100 trên Metacritic. Với hơn 13,3 triệu bản đã bán ra cho đến nay, số lượng này chắc chắn sẽ tăng lên khi trò chơi này ra mắt trên nền tảng của Apple.

Resident Evil 7 Biohazard và Resident Evil 2 Remake Sắp Ra Mắt Trên Nhiều Thiết Bị Của Apple

Resident Evil 7: Biohazard sẽ có mặt trên các thiết bị iPhone 15 Pro cũng như tất cả các thiết bị iPad và máy Mac chạy Apple Silicon vào ngày 2 tháng 7. Tựa game hiện đã sẵn sàng để đặt hàng trước và sẽ được cung cấp dưới dạng quà tặng miễn phí khi mua hàng trong ứng dụng. Capcom cũng đang phát triển phiên bản Resident Evil 2 cho iPhone, iPad và Mac, dựa trên phiên bản Remake năm 2019.

Resident Evil Village, phần tiếp theo năm 2021 của Biohazard, đã gia nhập hệ sinh thái của Apple vào cuối năm 2023. Đến ngày hôm nay, Village đã vượt qua cột mốc 10 triệu bản được bán ra, trở thành trò chơi nhanh nhất trong dòng này đạt được thành tích này.

Resident Evil 7 Biohazard và Resident Evil 2 Remake Sắp Ra Mắt Trên Nhiều Thiết Bị Của Apple

Capcom cho biết việc hỗ trợ mở rộng trên các thiết bị như iPhone 15 Pro đã góp phần tăng doanh số bán hàng. Tính đến nay, tổng doanh số bán hàng trên toàn bộ loạt game đã vượt qua 157 triệu bản, trong đó Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 2 Remake và Resident Evil Village đều có mặt trong câu lạc bộ 10 triệu bản đã bán ra.

Người phát ngôn của Capcom cho biết cả hai tựa game mới sẽ hỗ trợ Universal Purchase, cho phép người dùng mua trò chơi một lần và thưởng thức trên nhiều nền tảng của Apple.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang