Roblox chuẩn bị đưa game ra ngoài nền tảng, mở thêm cơ hội kiếm tiền cho nhà sáng tạo

Quân Kít

Roblox đang chuẩn bị thực hiện một thay đổi lớn với cách các trò chơi được phân phối. Thay vì buộc người chơi phải truy cập thông qua ứng dụng Roblox, các nhà phát triển sẽ có thể phát hành game dưới dạng ứng dụng độc lập trên nhiều nền tảng.

Roblox Everywhere mở rộng cách phát hành game

Sáng kiến có tên Roblox Everywhere được Roblox công bố tại hội nghị dành cho nhà phát triển diễn ra ở San Jose. Theo kế hoạch, nhà sáng tạo có thể đưa trò chơi của mình lên thiết bị di động, PC và máy chơi game dưới dạng ứng dụng độc lập, trong khi Roblox vẫn đảm nhiệm phần công cụ phát triển, máy chủ và các dịch vụ phía sau.

Roblox chưa công bố thời điểm chính thức triển khai Roblox Everywhere cũng như danh sách các cửa hàng trực tuyến được hỗ trợ. Công ty cho biết chương trình sẽ bắt đầu bằng một đợt thử nghiệm giới hạn, trước khi mở rộng sang các cửa hàng trên nhiều nền tảng.

Hiện chưa rõ liệu Steam, Epic Games Store hay GOG có nằm trong kế hoạch này hay không. Cơ chế phân chia doanh thu cũng là một vấn đề đáng chú ý, đặc biệt khi các cửa hàng bên thứ ba có chính sách phí riêng.

Roblox cũng chưa giải thích liệu người chơi các phiên bản độc lập có bắt buộc phải đăng nhập tài khoản Roblox hay không, cũng như cách xác minh độ tuổi sẽ được thực hiện đối với những trò chơi được phát hành bên ngoài ứng dụng chính.

Một điểm đã được xác nhận là cross-platform play sẽ được bật mặc định. Điều này đồng nghĩa người chơi sử dụng phiên bản game độc lập vẫn có thể kết nối và chơi cùng bạn bè đang sử dụng ứng dụng Roblox. Các trò chơi vì thế vẫn nằm trong hệ sinh thái Roblox thay vì trở thành những phiên bản hoàn toàn tách biệt.

Người chơi sắp có thể vào game Roblox từ trình duyệt

Bên cạnh Roblox Everywhere, công ty còn công bố một số thay đổi khác liên quan đến cách người chơi truy cập game.

Đến cuối năm nay, Roblox dự kiến cho phép người dùng mở trò chơi trực tiếp từ một đường link trên Google Chrome mà không cần cài đặt ứng dụng Roblox. Các trình duyệt khác cũng sẽ được hỗ trợ sau đó.

Roblox đồng thời đang phát triển khả năng chơi offline single-player cho các nhà phát triển. Tính năng này dự kiến sẽ được mở quyền truy cập sớm trong thời gian tới, trước khi phát hành rộng rãi vào khoảng giữa năm 2027.

Những thay đổi này cho thấy Roblox đang tìm cách đưa nội dung của mình đến người chơi theo nhiều cách hơn, thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào ứng dụng và hệ thống khám phá game hiện tại.

Hơn 1,7 tỷ USD đã được trả cho nhà sáng tạo

Roblox công bố Roblox Everywhere trong bối cảnh nền kinh tế sáng tạo trên nền tảng tiếp tục tăng trưởng mạnh. Theo số liệu mới nhất, các nhà sáng tạo đã nhận khoảng 1,7 tỷ USD thông qua chương trình Developer Exchange (DevEx) trong giai đoạn từ tháng 7/2025 đến tháng 6/2026, tăng khoảng 50% so với năm trước.

Tuy nhiên, số tiền này được phân bổ không đồng đều. Hơn 42.000 nhà sáng tạo đã tham gia DevEx trong giai đoạn trên, với mức thu nhập trung bình khoảng 1.500 USD cho mỗi tài khoản.

Trong khi đó, nhóm nhà sáng tạo đứng đầu có mức thu nhập cao hơn rất nhiều. Top 10 đạt trung bình khoảng 65 triệu USD mỗi người, gần gấp đôi mức được ghi nhận trong báo cáo năm 2024. Những đội ngũ đứng sau các trò chơi nổi tiếng như Grow a GardenSteal a Brainrot đã thu về hàng chục triệu USD.

Cũng cần lưu ý rằng số liệu này được tính theo tài khoản nhà sáng tạo, không nhất thiết tương đương với thu nhập của một cá nhân. Nhiều tài khoản lớn thuộc về studio hoặc nhóm phát triển gồm nhiều thành viên.

So với năm 2024, số lượng tài khoản tham gia DevEx đã tăng đáng kể, từ khoảng 24.500 lên hơn 42.000. Tuy nhiên, mức thu nhập trung bình lại vẫn xoay quanh 1.500 USD, cho thấy phần lớn doanh thu vẫn tập trung ở một nhóm nhỏ những trò chơi có lượng người chơi lớn.

Roblox muốn giữ chân các nhà phát triển nổi bật

Khả năng phát hành game độc lập có thể đặc biệt quan trọng đối với những studio đã xây dựng được lượng người chơi lớn trên Roblox. Hiện các nhà phát triển phụ thuộc khá nhiều vào hệ sinh thái của Roblox, từ công cụ, máy chủ cho tới hệ thống phân phối và khám phá nội dung.

Một số nhà phát triển nổi tiếng cũng từng chuyển game ra ngoài Roblox. Zeekerss là một ví dụ đáng chú ý khi từng phát triển game trên Roblox trước khi chuyển sang itch.io và Steam, nơi Lethal Company sau đó đạt được thành công lớn.

Việc mở rộng sang các cửa hàng bên thứ ba có thể giúp Roblox giữ những nhà phát triển này trong hệ sinh thái lâu hơn, đồng thời mang đến cho họ thêm lựa chọn để tiếp cận người chơi.

Tuy nhiên, mô hình mới cũng đặt ra những câu hỏi về doanh thu và an toàn người dùng. Roblox hiện đang chịu sự chú ý ngày càng lớn liên quan đến vấn đề bảo vệ trẻ em, trong bối cảnh công ty đối mặt với các vụ kiện và một cuộc điều tra của Thượng viện Mỹ.

Nếu Roblox Everywhere được triển khai rộng rãi, trách nhiệm kiểm soát nội dung và bảo vệ người chơi trên các phiên bản được phân phối qua cửa hàng bên ngoài sẽ trở thành một vấn đề mà công ty và các nhà phát triển cần giải quyết. Với quy mô ngày càng lớn của nền kinh tế Roblox, cách nền tảng xử lý bài toán này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến bước phát triển tiếp theo của hệ sinh thái.

Bài cùng chuyên mục