Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người
Sony công bố chiến lược AI tập trung hỗ trợ thay vì thay thế con người, ứng dụng mạnh trong game và giải trí, kèm cam kết an toàn và sáng tạo.
Sony vừa công bố định hướng phát triển trí tuệ nhân tạo AI trong báo cáo thường niên, nhấn mạnh rằng công nghệ sẽ được dùng để hỗ trợ cho sự sáng tạo chứ không nhằm thay thế con người. Với cách tiếp cận này, hãng kỳ vọng có thể dung hòa giữa đổi mới công nghệ và bảo vệ giá trị sáng tạo nghệ thuật.
AI trở thành công cụ cốt lõi trong hệ sinh thái Sony
Theo báo cáo năm 2025, hơn 50.000 nhân viên tại 210 nhóm của Sony đã sử dụng hệ thống AI nội bộ Enterprise LLM, được triển khai từ năm 2023. Công nghệ này không chỉ hỗ trợ trò chuyện và xử lý văn bản mà còn tích hợp sâu vào các ứng dụng công việc hằng ngày.
Sony cho biết đã thử nghiệm hơn 300 dự án liên quan đến AI, trong đó ít nhất 50 dự án đã được áp dụng chính thức. Một ví dụ điển hình là tựa game Spider-Man 2, nơi AI giúp tự động tạo phụ đề đa ngôn ngữ và đồng bộ khẩu hình, giảm tải công việc lặp lại để đội ngũ sáng tạo tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và thiết kế.
Sony sử dụng AI trong các dự án nhưng cam kết sẽ không hoàn toàn thay thế con người mà chỉ sử dụng như một công cụ hỗ trợ
Hướng đến AI an toàn và có trách nhiệm
Sony nhấn mạnh AI phải tăng cường năng lực sáng tạo chứ không “tự động hóa đến mức loại bỏ con người”. Công ty đang phối hợp với chuyên gia pháp lý, quyền riêng tư và đạo đức để xây dựng bộ nguyên tắc ứng dụng AI có trách nhiệm, bao gồm biện pháp hạn chế vi phạm bản quyền và bảo vệ tài sản sáng tạo.
Ngoài phần mềm, AI còn được Sony ứng dụng để cải tiến các sản phẩm truyền thống: tái tạo âm thanh cho phim cũ, cải thiện công nghệ upscale trên PlayStation 5 để nâng chất lượng hình ảnh.
Tranh cãi trong ngành game về vai trò của AI
Bên cạnh Sony, nhiều tên tuổi lớn trong ngành game cũng bắt đầu tích hợp AI. Activision xác nhận đã dùng AI trong phát triển Call of Duty nhưng khẳng định vẫn cần sự giám sát cuối cùng của con người.
Tuy nhiên, không phải ai cũng lạc quan. Các nghệ sĩ biểu diễn và biên kịch lo ngại AI có thể làm suy giảm giá trị lao động sáng tạo. Cuộc tranh chấp hợp đồng gần đây giữa SAG-AFTRA (nghiệp đoàn diễn viên Mỹ) và Replica Studios về giọng nói AI đã cho thấy mức độ căng thẳng, chỉ kết thúc khi các hãng game đồng ý áp dụng quy định nghiêm ngặt hơn.
Diễn viên Samantha Beart (Baldur's Gate 3) thẳng thắn chỉ trích việc ngành game chạy theo lợi nhuận ngắn hạn, cảnh báo rằng sự lạm dụng AI có thể gây tổn hại lâu dài cho lực lượng sáng tạo.
Dù được đánh giá là hữu ích nhưng nhiều người vẫn chỉ trích về việc sử dụng AI trong ngành game
Tương lai của AI trong sáng tạo số
Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng, nhiều chuyên gia như Masahiro Sakurai (Super Smash Bros) cho rằng AI sẽ là chìa khóa để giúp ngành duy trì tốc độ phát triển. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất vẫn nằm ở việc cân bằng giữa tốc độ công nghệ và giá trị sáng tạo con người – điều mà Sony khẳng định là trung tâm trong chiến lược AI của mình.
Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ
Xem thêm: Samsung phát cảnh báo bảo mật khẩn cấp: Người dùng Galaxy cần cập nhật ngay lập tức
Bài cùng chuyên mục