Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Thông qua quyết định bổ nhiệm này, Supersonic khẳng định sự chú trọng vào việc bồi dưỡng nhân tài trong nước đồng thời củng cố vị thế tại cộng đồng game di động vốn được xem là sôi động hàng đầu khu vực.

Unity (NYSE: U), nền tảng hàng đầu để xây dựng và phát triển trò chơi cùng các trải nghiệm tương tác, hôm nay công bố quyết định bổ nhiệm chiến lược Ms. Hà Linh vào vị trí Quản lý Phát hành cho thị trường Việt Nam. Ms. Linh sẽ đảm nhiệm việc tìm kiếm và xây dựng quan hệ hợp tác với các studio game tiềm năng nhất tại Việt Nam. Việc bổ nhiệm này nhấn mạnh cam kết của Supersonic trong việc nuôi dưỡng nguồn nhân lực trong nước và tăng cường hiện diện tại một trong những cộng đồng game di động sôi nổi nhất khu vực.

Trong bối cảnh Việt Nam đang nổi lên như một thị trường toàn cầu quan trọng với những nét văn hoá đặc thù, việc bổ nhiệm Ms. Linh sẽ giúp Supersonic củng cố hiện diện tại thị trường Việt Nam. Với kinh nghiệm sâu rộng trong lĩnh vực marketing và phát hành, Ms. Linh sẽ hợp tác chặt chẽ với các đối tác để làm nổi bật thế mạnh, đồng thời khai thác những cơ hội mới phù hợp với thị trường, mang đến sự hỗ trợ chuyên biệt dựa trên sự thấu hiểu một cách sâu sắc lối tư duy của các nhà phát triển trong nước.

 “Tôi cảm thấy vô cùng hào hứng khi được gia nhập Supersonic và cống hiến cho thị trường game di động sôi nổi của Việt Nam,” Ms. Hà Linh, Quản lý Phát hành của Supersonic tại Việt Nam, chia sẻ. “Mục tiêu của tôi là kết nối các ý tưởng sáng tạo với những chiến lược dựa trên dữ liệu, và đồng hành cùng các studio trong nước. Với sự am hiểu sâu sắc về thế mạnh và bối cảnh văn hóa đặc thù, tôi mong muốn biến chuyên môn phát hành game hàng đầu thế giới của Supersonic thành những định hướng thiết thực, giúp các nhà phát triển Việt Nam đạt được thành công vượt bậc trên thị trường quốc tế”.

“Việt Nam là cái nôi của đổi mới sáng tạo và tài năng, và sự am hiểu sâu sắc về thị trường của Linh càng củng cố cam kết của chúng tôi trong việc mang đến những hỗ trợ thực tế, phù hợp với thị trường Việt Nam, giúp các studio biến ý tưởng sáng tạo thành những tựa game dẫn đầu bảng xếp hạng”, ông Igor Bereslavski, Phó Chủ tịch phụ trách doanh thu của Supersonic thuộc Unity, chia sẻ.

Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Sự mở rộng chiến lược này phù hợp với đà tăng trưởng ấn tượng của Supersonic thuộc Unity. Kể từ khi ra mắt năm 2018, Supersonic đã nhanh chóng trở thành một trong những đơn vị phát hành game di động hàng đầu thế giới, nhờ khả năng khai thác dữ liệu và kinh nghiệm dày dặn để giúp các đối tác mở rộng quy mô. Gần đây, công ty đã kỷ niệm cột mốc 6,6 tỷ lượt tải về trên toàn bộ danh mục sản phẩm, khẳng định năng lực vượt trội trong việc phát hiện, tối ưu hóa và đưa các tựa game thành công ra thị trường quốc tế. Những cái tên đình đám gần đây gồm Screw Master 3D: Pin Puzzle và Unravel Master: Tangle Puzzle.

Giới thiệu về Unity

Unity (NYSE: U) là nền tảng hàng đầu thế giới cho việc tạo và phát triển nội dung 3D thời gian thực (RT3D). Các nhà sáng tạo, từ nhà phát triển game đến nghệ sĩ, kiến trúc sư, nhà thiết kế ô tô, nhà làm phim và nhiều lĩnh vực khác, đều sử dụng Unity để hiện thực hóa trí tưởng tượng của mình. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập www.unity.com 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang