Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Thông qua quyết định bổ nhiệm này, Supersonic khẳng định sự chú trọng vào việc bồi dưỡng nhân tài trong nước đồng thời củng cố vị thế tại cộng đồng game di động vốn được xem là sôi động hàng đầu khu vực.

Unity (NYSE: U), nền tảng hàng đầu để xây dựng và phát triển trò chơi cùng các trải nghiệm tương tác, hôm nay công bố quyết định bổ nhiệm chiến lược Ms. Hà Linh vào vị trí Quản lý Phát hành cho thị trường Việt Nam. Ms. Linh sẽ đảm nhiệm việc tìm kiếm và xây dựng quan hệ hợp tác với các studio game tiềm năng nhất tại Việt Nam. Việc bổ nhiệm này nhấn mạnh cam kết của Supersonic trong việc nuôi dưỡng nguồn nhân lực trong nước và tăng cường hiện diện tại một trong những cộng đồng game di động sôi nổi nhất khu vực.

Trong bối cảnh Việt Nam đang nổi lên như một thị trường toàn cầu quan trọng với những nét văn hoá đặc thù, việc bổ nhiệm Ms. Linh sẽ giúp Supersonic củng cố hiện diện tại thị trường Việt Nam. Với kinh nghiệm sâu rộng trong lĩnh vực marketing và phát hành, Ms. Linh sẽ hợp tác chặt chẽ với các đối tác để làm nổi bật thế mạnh, đồng thời khai thác những cơ hội mới phù hợp với thị trường, mang đến sự hỗ trợ chuyên biệt dựa trên sự thấu hiểu một cách sâu sắc lối tư duy của các nhà phát triển trong nước.

 “Tôi cảm thấy vô cùng hào hứng khi được gia nhập Supersonic và cống hiến cho thị trường game di động sôi nổi của Việt Nam,” Ms. Hà Linh, Quản lý Phát hành của Supersonic tại Việt Nam, chia sẻ. “Mục tiêu của tôi là kết nối các ý tưởng sáng tạo với những chiến lược dựa trên dữ liệu, và đồng hành cùng các studio trong nước. Với sự am hiểu sâu sắc về thế mạnh và bối cảnh văn hóa đặc thù, tôi mong muốn biến chuyên môn phát hành game hàng đầu thế giới của Supersonic thành những định hướng thiết thực, giúp các nhà phát triển Việt Nam đạt được thành công vượt bậc trên thị trường quốc tế”.

“Việt Nam là cái nôi của đổi mới sáng tạo và tài năng, và sự am hiểu sâu sắc về thị trường của Linh càng củng cố cam kết của chúng tôi trong việc mang đến những hỗ trợ thực tế, phù hợp với thị trường Việt Nam, giúp các studio biến ý tưởng sáng tạo thành những tựa game dẫn đầu bảng xếp hạng”, ông Igor Bereslavski, Phó Chủ tịch phụ trách doanh thu của Supersonic thuộc Unity, chia sẻ.

Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Sự mở rộng chiến lược này phù hợp với đà tăng trưởng ấn tượng của Supersonic thuộc Unity. Kể từ khi ra mắt năm 2018, Supersonic đã nhanh chóng trở thành một trong những đơn vị phát hành game di động hàng đầu thế giới, nhờ khả năng khai thác dữ liệu và kinh nghiệm dày dặn để giúp các đối tác mở rộng quy mô. Gần đây, công ty đã kỷ niệm cột mốc 6,6 tỷ lượt tải về trên toàn bộ danh mục sản phẩm, khẳng định năng lực vượt trội trong việc phát hiện, tối ưu hóa và đưa các tựa game thành công ra thị trường quốc tế. Những cái tên đình đám gần đây gồm Screw Master 3D: Pin Puzzle và Unravel Master: Tangle Puzzle.

Giới thiệu về Unity

Unity (NYSE: U) là nền tảng hàng đầu thế giới cho việc tạo và phát triển nội dung 3D thời gian thực (RT3D). Các nhà sáng tạo, từ nhà phát triển game đến nghệ sĩ, kiến trúc sư, nhà thiết kế ô tô, nhà làm phim và nhiều lĩnh vực khác, đều sử dụng Unity để hiện thực hóa trí tưởng tượng của mình. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập www.unity.com 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang