Sony Sắp Ra Mắt Tay Cầm PlayStation Không Núm Vật Lý, Chỉ Màn Hình Cảm Ứng

Thiết kế này không chỉ làm thay đổi cách thức tương tác với tay cầm mà còn mở ra khả năng cá nhân hóa sâu rộng cho người chơi.

Sony đã đăng ký một bằng sáng chế mới cho tay cầm PlayStation, mang đến một thiết kế đột phá, khác biệt hoàn toàn so với các thế hệ tay cầm truyền thống trước đây. Bằng sáng chế này cho thấy tay cầm không còn các nút vật lý, cần điều hướng hay cần gạt như trước, mà thay vào đó sử dụng một màn hình cảm ứng lớn có thể tùy chỉnh theo sở thích người dùng.

Bằng sáng chế này được Sony nộp vào tháng 2 năm 2023 và chính thức được cấp bằng vào tuần trước, theo phát hiện từ Insider Gaming. Thiết kế này không chỉ làm thay đổi cách thức tương tác với tay cầm mà còn mở ra khả năng cá nhân hóa sâu rộng cho người chơi.

Sony Sắp Ra Mắt Tay Cầm PlayStation Không Núm Vật Lý, Chỉ Màn Hình Cảm Ứng

Tùy Chỉnh Màn Hình Cảm Ứng Thay Thế Nút Vật Lý

Điều đặc biệt trong thiết kế tay cầm này là phần lớn bề mặt trên cùng của thiết bị được thay thế bằng một màn hình cảm ứng. Người dùng không chỉ có thể thay đổi vị trí của các nút bấm, cần điều khiển hay cần điều hướng, mà còn có thể thay đổi kích thước, thậm chí loại bỏ các nút bấm không cần thiết. Điều này giúp các tay cầm có thể phục vụ cho nhiều người dùng với nhu cầu và sở thích khác nhau, từ những người cần một thiết kế gọn nhẹ đến những người gặp vấn đề về khả năng tiếp cận.

Lợi Ích Từ Tính Năng Cá Nhân Hóa

Sony lý giải rằng các tay cầm hiện tại không phải lúc nào cũng phù hợp với tất cả người chơi. Một số tay cầm quá lớn hoặc quá nhỏ, gây khó khăn trong việc sử dụng, đặc biệt với những người có nhu cầu đặc biệt. Thậm chí, một số người chơi có thể muốn một bố cục nút bấm khác nhau tùy thuộc vào trò chơi họ đang chơi, hoặc đơn giản chỉ là sở thích cá nhân.

Một tính năng đặc biệt trong bằng sáng chế này là khả năng nhận diện người dùng đang cầm tay cầm. Điều này có nghĩa là mỗi khi người dùng cầm tay cầm, thiết bị có thể tự động hiển thị bố cục ưa thích của họ, giúp quá trình chơi game trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn.

Sony Sắp Ra Mắt Tay Cầm PlayStation Không Núm Vật Lý, Chỉ Màn Hình Cảm Ứng 2

Các Vấn Đề Và Thách Thức Cần Giải Quyết

Dù khả năng cá nhân hóa là một ưu điểm lớn, nhưng thiết kế này vẫn tồn tại một số vấn đề cần được giải quyết. Một trong những nhược điểm lớn nhất khi sử dụng màn hình cảm ứng là thiếu phản hồi xúc giác, khiến cho người chơi khó nhận biết được khi nào họ đã nhấn đúng nút. Những người đã sử dụng tay cầm game trên màn hình điện thoại chắc hẳn đã gặp phải vấn đề này, khi thao tác nhấn thường dễ bị sai do thiếu cảm giác chân thực.

Để giải quyết vấn đề này, Sony có thể tích hợp các cảm biến nhiệt và áp suất vào tay cầm. Các cảm biến này sẽ giúp phát hiện trạng thái bề mặt tiếp nhận, phân biệt giữa thao tác nhấn nút và chỉ đơn giản là đặt ngón tay hoặc ngón cái lên bề mặt, từ đó tạo ra các mức độ nhạy khác nhau.

Liệu Tay Cầm Cảm Ứng Có Thực Sự Trở Thành Sản Phẩm Thực Tế?

Dù thiết kế này rất ấn tượng, nhưng như mọi bằng sáng chế khác, không có gì đảm bảo rằng nó sẽ trở thành sản phẩm thực tế. Ngay cả khi Sony quyết định sản xuất tay cầm này, thì khả năng nó sẽ trở thành phụ kiện cho PlayStation 6 vẫn còn khá mơ hồ. Cũng không rõ liệu người chơi sẽ chấp nhận chuyển sang một tay cầm hoàn toàn kỹ thuật số mà không có nút vật lý, dù tính năng cá nhân hóa là một điểm cộng lớn.

Một khả năng khác là Sony có thể phát triển tay cầm này như một phụ kiện đặc biệt, tập trung vào tính khả năng tiếp cận, nhằm phục vụ cho những người chơi có nhu cầu đặc biệt hoặc mong muốn trải nghiệm chơi game theo một cách hoàn toàn mới.

Với những tính năng và tiềm năng này, tay cầm PlayStation cảm ứng có thể sẽ là một bước tiến mới trong thiết kế phụ kiện chơi game, mở ra cơ hội cho một trải nghiệm chơi game linh hoạt và cá nhân hóa hơn.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỹ thuật viên tiếp nhận 8 card RTX 4090 và RTX 5090 bị chảy đầu nối nguồn chỉ trong 2 ngày

Kỹ thuật viên tiếp nhận 8 card RTX 4090 và RTX 5090 bị chảy đầu nối nguồn chỉ trong 2 ngày

quânQuân Kít

Sự cố chảy đầu nối nguồn trên GeForce RTX 4090 và RTX 5090 tiếp tục được ghi nhận, khi một kỹ thuật viên sửa chữa phần cứng tiết lộ đã tiếp nhận tới 8 card đồ họa gặp vấn đề tương tự chỉ trong vòng 2 ngày. Đáng chú ý, nhiều trường hợp bị hư hỏng nghiêm trọng đến mức dây nguồn dính chặt vào đầu cắm, buộc người dùng phải cắt bỏ để tháo card mang đi sửa chữa.

Công Nghệ
Nghịch lý "ngậm thìa vàng": Ái nữ gia đình tài phiệt giấu bố mẹ gia nhập ngành phim người lớn để tự lập, thừa nhận "muốn kiếm tiền khủng để giữ chuẩn sống xa hoa"

Nghịch lý "ngậm thìa vàng": Ái nữ gia đình tài phiệt giấu bố mẹ gia nhập ngành phim người lớn để tự lập, thừa nhận "muốn kiếm tiền khủng để giữ chuẩn sống xa hoa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện đời tư đầy nghịch lý và gây tranh cãi vừa trở thành tâm điểm bàn tán của truyền thông xứ sở mặt trời mọc, hé lộ góc khuất tâm lý kỳ lạ của thế hệ "sinh ra từ vạch đích". Nữ tân binh Misaki Mayu — người vốn lớn lên trong nhung lụa tại những khu căn hộ đắt đỏ bậc nhất Tokyo và được đầu tư hàng trăm triệu đồng mỗi tháng cho các môn năng khiếu quý tộc — đã khiến công chúng ngỡ ngàng khi công khai quyết định dấn thân vào ngành công nghiệp phim người lớn Nhật Bản (JAV).

Giải trí
VCT Pacific 2027: KT Nguyễn Khẳng Định Tham Vọng Chinh Phục Sân Chơi VALORANT

VCT Pacific 2027: KT Nguyễn Khẳng Định Tham Vọng Chinh Phục Sân Chơi VALORANT

Khoa LêLê Khoa

Sau hơn một thập kỷ xây dựng tên tuổi trong Liên Minh Huyền Thoại, GAM Esports sẽ mở ra chương mới với VALORANT tại VCT Pacific 2027. Với tư cách đội tuyển đối tác, tổ chức không chỉ hướng đến những giải đấu quốc tế như Masters và Champions, mà còn đặt tham vọng đưa Esports Việt Nam vươn tầm khu vực.

eSports
Vừa ra rạp phần phim mới, "Made in Abyss" gây chấn động khi công bố sản xuất tiếp phần điện ảnh kế tiếp: Hé lộ visual hạm đội Hail Hex và dàn nhân vật tầng thứ 7

Vừa ra rạp phần phim mới, "Made in Abyss" gây chấn động khi công bố sản xuất tiếp phần điện ảnh kế tiếp: Hé lộ visual hạm đội Hail Hex và dàn nhân vật tầng thứ 7

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui dồn dập vừa được gửi tới cộng đồng yêu mến thể loại phiêu lưu kỳ ảo đen tối (dark fantasy) ngay trong ngày đầu tiên tác phẩm trở lại màn ảnh rộng. Ngày 23 tháng 10 năm 2026, đúng vào thời điểm phần phim điện ảnh "Made in Abyss: Mezameru Shinpi" (Made in Abyss: Awakening Mystery) chính thức khởi chiếu tại các cụm rạp trên toàn nước Nhật, ban sản xuất của dự án đã bất ngờ xác nhận phần phim điện ảnh tiếp theo hiện cũng đang trong quá trình sản xuất tích cực.

Giải trí
Lên đầu trang