Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng (D2C) giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Các tính năng mới bao gồm tạo webshop riêng không cần lập trình và hỗ trợ cổng thanh toán bên thứ ba, trao cho nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát doanh thu hơn.

Unity [NYSE: U], nền tảng phát triển game hàng đầu thế giới, hôm nay đã công bố phát hành Unity IAP 5.4. Đây là bản mở rộng quan trọng của SDK mua hàng trong ứng dụng hiện có, bổ sung tính năng bán hàng trực tiếp tới người tiêu dùng (D2C) song song với phương thức mua hàng trong ứng dụng qua các cửa hàng nền tảng (Apple/Google), cho phép nhà phát triển game bán hàng trực tiếp tới người chơi.

Unity ra mắt SDK mua hàng trong ứng dụng “Unity IAP 5.4” - Tính năng bán hàng trực tiếp tới người dùng D2C giúp tăng cơ hội doanh thu cho các nhà phát triển game

Webshop D2C không cần lập trình

Với Unity IAP 5.4, nhà phát triển có thể tạo một webshop riêng chỉ với vài thao tác trực tiếp trên Unity Dashboard. Không cần các chu kỳ phát triển kỹ thuật hay chỉnh sửa mã nguồn, webshop  sẽ tự động đồng bộ với danh mục vật phẩm của game. Nhà phát triển có thể mở kênh bán hàng trực tiếp, hoàn toàn độc lập với các kho ứng dụng. 

Tích hợp cổng thanh toán bên thứ ba 

Unity IAP 5.4 hỗ trợ các cổng thanh toán bên thứ ba như Stripe, Coda và nhiều đối tác khác, giúp nhà phát triển dễ dàng xử lý giao dịch ngoài các cửa hàng nền tảng. Unity IAP sẽ tự động đồng bộ cả trên nền tảng và ngoài nền tảng, giúp nhà phát triển không cần quản lý SDK riêng lẻ của từng nhà cung cấp.

Quản lý danh mục sản phẩm tập trung

Danh mục sản phẩm trên cửa hàng nền tảng và webshop D2C được quản lý tập trung trên một nguồn dữ liệu duy nhất. Hệ thống cũng đồng bộ hoá cơ chế định giá theo khu vực và hỗ trợ đa tiền tệ, đồng thời hỗ trợ theo dõi lịch sử mua hàng cũng như giá trị vòng đời (LTV) của người chơi trên mọi nền tảng.

Webshop do Unity lưu trữ hoàn toàn miễn phí 

Việc sử dụng webshop do Unity lưu trữ không phát sinh bất kỳ chi phí nào. Nhà phát triển chỉ cần thanh toán phí cho nhà cung cấp dịch vụ thanh toán mà họ lựa chọn.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang