Việt Nam Dẫn Đầu Khu Vực Đông Nam Á về Tỷ Lệ Người Dùng Nhắn Tin Qua Internet

Ngoài ra, Việt Nam cũng ghi nhận một tỷ lệ cao người dùng thực hiện cuộc gọi video qua điện thoại di động, đạt 41,1%, đặt Việt Nam vào vị trí thứ sáu toàn cầu.

Theo báo cáo thường niên Digital 2025 Global Overview Report do We Are Social và Melwater công bố, Việt Nam hiện đứng đầu trong khu vực Đông Nam Á về tỷ lệ người dùng nhắn tin qua internet, chỉ sau Philippines và Indonesia. Tỷ lệ người trên 16 tuổi tại Việt Nam sử dụng các dịch vụ, nền tảng nhắn tin qua internet đạt tới 95,8%, cao hơn mức trung bình toàn cầu là 94,5%.

Việt Nam Dẫn Đầu Khu Vực Đông Nam Á về Tỷ Lệ Người Dùng Nhắn Tin Qua Internet

Đặc biệt, nhóm tuổi từ 16 đến 24 tại Việt Nam cho thấy mức độ sử dụng cao nhất, với tỷ lệ lần lượt là 96,7% và 96,3% cho nam và nữ. Trong khi đó, tỷ lệ sử dụng trong nhóm tuổi trên 65 chỉ đạt 76,5% và 68,5%. Sự chênh lệch này phản ánh xu hướng toàn cầu, nơi thế hệ trẻ thường xuyên tương tác với công nghệ và thiết bị di động hơn.

Ngoài ra, Việt Nam cũng ghi nhận một tỷ lệ cao người dùng thực hiện cuộc gọi video qua điện thoại di động, đạt 41,1%, đặt Việt Nam vào vị trí thứ sáu toàn cầu. Các quốc gia dẫn đầu trong lĩnh vực này bao gồm Nigeria, Nam Phi và Philippines.

Việt Nam Dẫn Đầu Khu Vực Đông Nam Á về Tỷ Lệ Người Dùng Nhắn Tin Qua Internet 2

Bên cạnh đó, Zalo là nền tảng nhắn tin phổ biến nhất tại Việt Nam, với 85% người dùng, theo số liệu từ Decision Lab. Facebook và Messenger lần lượt đứng sau với 59% và 52%. Zalo hiện có hơn 76 triệu tài khoản sử dụng thường xuyên mỗi tháng, với 2 tỉ tin nhắn được trao đổi hàng ngày. Theo số liệu cuối năm 2024 từ Bộ Thông tin và Truyền thông, Việt Nam có khoảng 110 triệu tài khoản mạng xã hội thường xuyên, trong đó Zalo dẫn đầu, vượt qua cả Facebook, TikTok và YouTube.

Những số liệu này không chỉ cho thấy sự ưu tiên của người dùng Việt Nam đối với các nền tảng nhắn tin và gọi video qua internet mà còn phản ánh xu hướng tăng trưởng mạnh mẽ của công nghệ thông tin và truyền thông tại đất nước này

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang