Vừa mới bắt đầu, CKTG 2018 đã đạt 30 triệu người xem, trong đó Trung Quốc chiếm hơn 96%

Dù chỉ 1 ngày khởi đầu nhưng CKTG 2018 của LMHT đã đạt được hơn 30 triệu người xem cùng 1 lúc, trong đó hơn 96% là người Trung Quốc

CKTG 2018 - giải đấu liên minh huyền thoại lớn nhất năm 2018

Dù cho chỉ trong ngày đầu tiên nhưng giải đấu LMHT lớn nhất năm 2018 - CKTG 2018 đã có thể thu hút hơn 30 triệu người xem cùng 1 lúc ở trận đấu giữa C9 và DFM:

Số liệu cho thấy có 30 triệu người đang xem giải CKTG 2018 của tựa game liên minh huyền thoại

Con số khổng lồ trong ngày thi đấu đầu tiên – 30,197,882 người xem cùng lúc

Số liệu cho thấy có 30 triệu người đang xem giải CKTG 2018 của tựa game liên minh huyền thoại

CKTG 2018 lọt top 9 giải đấu nhiều người xem nhất LMHT ngay tại ngày đầu tiên

Và mặc dù tới “96,69%” lượng người xem trong hơn 30 triệu người xem này là người Trung Quốc, tuy nhiên điều đáng nói là chưa hề có đội Trung Quốc nào thi đấu trong ngày đầu tiên cả, điều này khiến cộng đồng LMHT dự đoán khi có các đội trung quốc, khi vào các vòng sau,… thì lượng người xem sẽ còn đột biến hơn nữa, con số 100 triệu cũng không hề nằm ngoài khả năng của CKTG 2018.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang