[CKTG 2017] RNG Uzi: “Đây chính là meta dành cho tôi”

Uzi cũng như RNG đang vớt vát lại danh dự cho nước chủ nhà...

RNG-Uzi

Đám đông khán giả trong nhà thi đấu đã vô cùng phấn khích đúng không! Cảm giác thi đấu trên sân nhà thế nào vậy Uzi?

Hiện giờ thì tôi đang rất vui và cực kỳ phấn khích. Đây là một trong những lần hiếm hoi chúng tôi đánh bại các đội Hàn Quốc mà họ lại không có nổi một điểm hạ gục nào.

Năm nay các bạn đã chuẩn bị những gì? Mục tiêu của các bạn ở CKTG năm nay là gì?

Tôi cũng chưa rõ là mục tiêu cuối cùng của đội tuyển là gì nữa. Nhưng mà tôi muốn đội tuyển tiếp tục thi đấu như hiện giờ. Và tôi muốn đi xa hơn nữa ở giải CKTG năm nay.

 

 

Tình huống giao tranh quá đẹp mắt của RNG trong trận thắng Samsung

Meta CKTG năm nay là một meta tập trung vào xạ thủ. Bạn có cho rằng nó sẽ có ích đối với đội tuyển không vì hiện giờ bạn với tư cách một xạ thủ đã có thể gánh đội!

Tôi rất thích meta hiện tại. Đây chính là meta dành cho tôi. Với sự mạnh mẽ của các xạ thủ hiện giờ thì chắc chắn là mọi thứ sẽ rất thú vị.

Theo LoL Esports

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang