Blizzard hé lộ thời gian tổ chức giải đấu Overwatch League tầm cỡ thế giới

Cận kề với giải Chung Kết Thế Giới LMHT 2017 và The International 7 của Dota 2,

Overwatch League là hệ thống giải đấu chuyên nghiệp dành cho cộng đồng Overwatch được xây dựng bởi Blizzard Entertainment và được công bố lần đầu tại BlizzCon 2016. Cách đây ít lâu, trong báo cáo tài chính của mình, Activision Blizzard cũng đã từng hé lộ rằng giải đấu này sẽ tổ chức vào nửa sau của năm 2017.

Overwatch League

Khác với đa phần các giải đấu eSports trên thế giới, Overwatch League được xây dựng dựa trên cơ sở cấp thành phố và nhượng quyền thương mại. Các đội tuyển Overwatch sẽ được xây dựng theo thành phố, giống như các đội tuyển thể thao truyền thống hiện tại. Giải đấu này được coi như Chung Kết Thế Giới của bộ môn hơn 8 tháng tuổi này

Overwatch League

Mới đây, Nate Nanzer - Giám đốc eSports của Overwatch - đã có buổi gặp gỡ với giới truyền thông tại Hàn Quốc, đồng thời xác nhận Overwatch League sẽ diễn ra vào khoảng Quý III năm nay (khoảng tháng 7 đến tháng 9): "Ban đầu, giải đấu sẽ được tổ chức tại các sân vận động lớn ở một số khu vực - những nơi có đáp ứng đủ yêu cầu về cơ sở hạ tầng thi đấu và số lượng đội tuyển tham dự. Người hâm mộ có thể sẽ được thưởng thức Overwatch League tại các sân vận động quê nhà. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng không dự tính tổ chức trận chung kết Overwatch League tại BlizzCon mà sẽ được tổ chức ở các thành phố mới mỗi năm".

Phía Blizzard Entertainment cũng cho biết thêm, đây là thời điểm thích hợp chiêu mộ tuyển thủ cũng như thành lập các đội tuyển mới , và với lý do "mùa giải đầu tiên" nên hãng này cũng không ngần ngại khẳng định Overwatch League 2017 sẽ diễn ra trên quy mô nhỏ. Từ năm sau (2018), giải đấu sẽ được thiết lập ở quy mô lớn, đồng thời các công tác tổ chức liên quan cũng sẽ được thực hiện một cách nhất quán theo lịch trình của Blizzard.

Overwatch League

Như vậy, với việc phía Blizzard xác nhận Overwatch League tổ chức trong quý III, người hâm mộ thể thao điện tử khắp thế giới sẽ có cơ hội được xem liên tiếp 3 giải đấu "chung kết thế giới" của những bộ môn eSports phổ biến nhất hành tinh trông quãng thời gian này, bao gồm: Chung Kết Thế Giới Liên Minh Huyền Thoại, Overwatch League và Dota 2 The International 7.

Overwatch League

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang