Faker: “Tôi nghĩ chúng tôi nên chơi an toàn hơn ở trận đấu sau”

Dù mém thua MSF nhưng Faker vẫn rất là bình tĩnh

SKT T1 Faker đã được truyền thông Trung Quốc phỏng vấn ngay sau khi SKT chật vật vượt qua Misfits – hạt giống số 2 của châu Âu, với tỷ số sát nút 3-2 ở trận Tứ Kết 2 CKTG 2017.

37141467123_4040a2b512_z

Bạn nghĩ thế nào về PoE – người đi đường giữa của Misfits?

Anh ta chơi rất khác biệt so với những tuyển thủ đường giữa khác. Nhìn tổng thể thì PoE đã chơi rất tốt.

Có vẻ như đường trên và đường dưới của SKT T1 đã không làm tốt ở ván 2 và ván 3. Với việc là một người đi đường giữa thì bạn cảm thấy thế nào trong suốt những ván đấu đó?

Trong suốt ván đấu thứ 2, ván mà tôi chơi Corki ý, tôi nghĩ chúng tôi có thể thắng vì đội hình của chúng tôi giao tranh tốt hơn về sau. Tuy nhiên ở ván 3 khi tôi cầm Taliyah thì đó đúng là một ván đấu rất khó nhằn. Nhưng dù thế nào thì chúng tôi cũng chỉ tập trung vào ván đấu để tìm cách mang về chiến thắng.

37099971294_a870b31f02_z

Bạn có học được gì từ trận đấu ngày hôm nay không?

Tôi thì không học được gì nhiều từ trận đấu này. Nhưng tôi nghĩ chúng tôi nên chơi an toàn hơn trong các trận đấu sau.

Sau khi để thua ván 3, bạn có nghĩ lần này mình đã bị loại rồi không?

Tôi đã nghĩ là chúng tôi sẽ phải về nhà. Màn trình diễn của chúng tôi ở ván 2 và 3 không hề tốt chút nào. Tuy nhiên, không ai trong đội thể hiện sự lo lắng, và chúng tôi có thể chiến thắng nếu toàn đội đều nỗ lực.

Bang tiết lộ rằng Kkoma đã nói với các tuyển thủ: “Hãy chơi để không phải hối tiếc”. Điều này có giúp gì cho bạn hay không?

Câu nói ấy có thể đã giúp các tuyển thủ khác rất nhiều. Còn nó không giúp gì tôi cho lắm vì tôi không cảm thấy quá lo lắng. Tôi chỉ tập trung vào trận đấu như ván 1 với Misfits.

37778355322_c228b34782_z

Hãy chọn ra một ván đấu mà bạn đã chơi tốt và không tốt

Ở ván cuối cùng tôi đã làm mọi thứ có thể. Phong độ của tôi có thể đã tốt ở ván 1, nhưng hoàn cảnh ở ván đó thuận lợi để cho tôi chơi như vậy. Vì vậy tôi xin phép chọn ván thứ 5.

Longzhu đã bị loại bởi Samsung ở ngày thi đấu đầu tiên của giai đoạn Tứ Kết. Bạn nghĩ sao về việc này?

Tôi từng không thể hình dung ra được việc một đội Hàn Quốc bị loại là như thế nào, nhưng tôi đã nhận ra điều này là có thể. Tôi nghĩ màn trình diễn của Samsung thật là phi thường.

Nếu SKT T1 có thể tới được Chung kết thì đội tuyển nào sẽ là khó chơi nhất?

Dĩ nhiên là một đội Hàn Quốc. Nhưng các đội Trung Quốc cũng đang thể hiện rất tốt, vì thế nên đối đầu với đội nào cũng khó vậy thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang