HOT: DOTA 2 đã vượt qua cột mốc 3 tỷ trận đấu, thiết lập nên một kỉ lục mới

Chiến thắng thứ 3 tỷ trong DOTA 2 đã được xác lập bởi những người chơi từ những quốc gia khác nhau

Theo báo cáo mới nhất của Dotabuff (chuyên trang thông kê uy tín về DOTA 2), tựa game ARTS của Valve vừa vượi qua cột mốc 3 tỷ games. Trận đấu đặc biệt này được xác nhận diễn ra trên máy chủ Đông Nam Á, với sự tham gia của 10 người chơi đến từ Thái Lan, Philippines và Malaysia. Sau 44 phút thi đấu, chiến thắng thứ 3 tỷ trong DOTA 2 đã thuộc về 5 người chơi may mắn gồm: Lasigan, Lizzy, InceptioNNN, PetWusssy và Favorite Nursery.

Thiết lập kỷ lục mới, DOTA 2 vượt qua cột mốc 3 tỷ trận đấu

Kể từ khi ra mắt bản beta vào ngày 9/12/2010, DOTA 2 đã tồn tại và phát triển được hơn 6 năm (khoảng 2261 ngày). Tính trung bình mỗi phút, tựa game này chào đón thêm 921 trận đấu mới.

Mặc dù vừa đạt được thành tích đáng tự hào là vậy, tuy nhiên trên thực tế, DOTA 2 cũng đang phải đối mặt với một vấn đề khá nan giải. Đó là việc tựa game này đang không thu hút được lượng người chơi mới. Tính từ tháng 1/2015 đến tháng 1/2017, lượng người chơi DOTA 2 thường xuyên đang giậm chân tại chỗ. Đây thực sự là một tín hiệu đáng báo động dành cho Valve.

Thiết lập kỷ lục mới, DOTA 2 vượt qua cột mốc 3 tỷ trận đấu

Nhìn vào tình trạng không tốt này, nhiều người hâm mộ DOTA 2 cũng có thể giải thích bằng sự thu hút của các sự kiện chào mừng năm mới. Có thể năm này hay thì nhiều người chơi, năm sau chán thì người chơi giảm. Cũng có nhiều người sẽ nhìn vào tổng giải thưởng của The International mà nói rằng DOTA 2 phát triển đúng quỹ đạo.

Tuy nhiên, có một thực tế không thể phủ nhận được là số lượng người chơi trung bình năm của DOTA 2 trong 2 năm qua đang tăng rất chậm. Phải chăng, lượng người chơi DOTA 2 đã ở mức cực đại (không thể phát triển được nữa)? Nếu đây là sự thật, Valve có lẽ cũng nên lường trước đến viễn cảnh bên kia sườn dốc của tựa game này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

quânQuân Kít

FBI phối hợp với công ty an ninh mạng CrowdStrike đóng cửa hơn 40 “trang trại laptop” tại Texas, thu giữ hơn 200 thiết bị được cho là phục vụ các hoạt động tuyển dụng nhân sự CNTT giả mạo của Triều Tiên. Mạng lưới này bị cáo buộc lợi dụng hình thức làm việc từ xa để tạo nguồn thu bất chấp các lệnh trừng phạt quốc tế.

Công Nghệ
Lên đầu trang