LMHT: Huấn Luyện Viên trưởng KT tin chắc sẽ giành chiến thắng trước SKT

Lần này tập thể KT Rolster rất quyết tâm để có thể giành chức vô địch LCK

Vào ngày 15 vừa qua kt Rolster đã giành chiến thắng thuyết phục 3-0 trước Samsung Galaxy ở trận bán kết LCK mùa xuân 2017. Khi được hỏi về trận chung kết với SKT T1, HLV Lee Ji-hoon đã trả lời bằng một câu thể hiện lòng quyết tâm của toàn đội kt : “Lần này chúng tôi sẽ đánh bại Skt

Dưới đây là cuộc phỏng vấn với HLV Ji-hun Lee:

Anh cảm thấy thế nào khi kt đã được tiến vào trận chung kết?

Tôi tin rằng chúng tôi đã giành chiến thắng vì các tuyển thủ đã thể hiện được đúng phong độ của họ như trong những buổi đấu tập. Tuy nhiên tôi đã cảm thấy bị áp lực đôi chút bởi vì rất nhiều người ca ngợi rằng Samsung rất ghê gớm. Tôi nghĩ rằng chiến thắng ở ván 1 đã giúp chúng tôi khá nhiều trong việc giành chiến thắng ở những ván còn lại.

Anh đã đặt trọng tâm khá nhiều vào khu vực đường dưới. Tại sao vậy?

Meta hiện tại thường xoay quanh những vị trí sát thương chủ lực hơn là những vị trí chống chịu, chưa kể đến tầm quan trọng của việc kiểm soát bản đồ. Tôi nghĩ việc thi đấu chủ động ở đường trên và đường dưới sẽ giúp được người đi đường giữa và đi rừng khá nhiều. Vì Smeb khá xuất sắc với những vị tướng sát thương ở đường trên và khu vực đường dưới thường là nơi trụ đầu bị phá hủy, nên chiến thuật của tôi là tập trung vào khu vực đó để có thể kiểm soát được Haru và Crown.

Anh nghĩ trận đấu với Skt sẽ diễn ra như thế nào?

Skt và chúng tôi có những điểm tương đồng nhất định. Huni thi đấu rất tốt với những vị tướng sát thương đường trên, còn danh tiếng của Faker thì không cần phải bàn cãi. Bang và Wolf là cặp đôi đi đường rất tốt, trong khi đó Peanut và Blank cũng là những người đi rừng hàng đầu.

Điều quan trọng ở đây là chúng tôi đang tìm lại được phong độ vốn có và đang khá tự tin. Trước đây chúng tôi đã để thua Skt khi mà thậm chí còn chưa giao tranh, vì chúng tôi đã tỏ ra quá sợ hãi khi đối đàu với họ. Nhưng bây giờ thì mọi thứ đã khác khi mà phong độ của những tuyển thủ cũng như phong độ của họ đã thay đổi. Chúng tôi sẽ chuẩn bị cho trận đấu này với một niềm tin mạnh mẽ rằng chúng tôi sẽ giành chiến thắng.

Lee ji-hun

Stitch đã lựa chọn Kalista sau khi được thay vào ở ván 3. Vậy Jinx có phải là sự lựa chọn đặc biệt dùng để khắc chế Kalista hay không? Có tương tự như vậy đối với Malzahar đường giữa không khi mà sự lựa chọn đó không xuất hiện thường xuyên?

Tôi đã nhận được khá nhiều thông tin từ những học trò của mình rằng Stitch thi đấu khá tốt với Kalista. Nhiều xạ thủ hiện tại đã không còn phù hợp. Khi xem xét đội hình của chúng tôi, tôi tin rằng Jinx có thể tỏa sáng từ giai đoạn giữa đến cuối trận đấu mặc dù sự lựa chọn này cũng đi kèm với những rủi ro nhất định. Đó không phải là một sự lựa chọn bất chợt xuất hiện trong đầu tôi, tôi đã suy nghĩ về sự lựa chọn đó trong một khoảng thời gian khá dài. Còn về Malzahar, chúng tôi đã chọn vì tướng này vì sự tôn trọng giành cho Ryze của Crown.

Anh còn muốn chia sẻ điều gì nữa không?

Huấn luyện viên Chang-jong Oh và huấn luyện viên Jae-seung Jeong đã làm việc không biết mệt mỏi trong giai đoạn cấm chọn. Tôi rất biết ơn các tuyển thủ vì họ đã theo sát những gì mà đội ngũ HLV đã rất nỗ lực để chuẩn bị. Chúng tôi có thể đã bị mất lòng tin từ phía người hâm mộ vì những màn thể hiện khá tệ của chúng tôi trong khoảng thời gian gần đây, nhưng chúng tôi sẽ chuẩn bị cho trận đấu tới đây giống như là chúng tôi đang bắt đầu từ hai bàn tay trắng. Lần này chúng tôi sẽ đánh bại Skt.

Theo Invenglobal

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang