LMHT: Huni khẳng định khả năng đẩy đường của SKT rất mạnh

Cùng xem những chia sẻ của Huni về bản thân cũng như SKT T1 nhé

Trước thềm vòng đấu Playoffs, tuyển thủ đường trên của SKT T1, Huni đã có một cuộc phỏng vấn nhanh với Akshonesports để chia sẻ về những gì đã diễn ra và kế hoạch cho vòng đấu Playoffs.

32793266252_b085c2c906_z

Q: Hôm nay là ngày cuối cùng của mùa giải rồi. Nếu nhìn lại những gì đã qua thì bạn đã làm tốt những gì và cần phải cải thiện điều gì?

Huni: Giải mùa hè này, chúng tôi đã có một chuỗi trận thua dài. Tất cả mọi người ở SKT T1 đều càm thấy kĩ năng của mình đã tệ dần theo thời gian kể từ trận chung kết MSI. Ngoài ra, lịch thi đấu của chúng tôi cũng kín quanh năm.

Sau khi MSI kết thúc, chúng tôi chỉ có ba ngày để chuẩn bị cho mùa giải và tìm hiểu phiên bản mới. Chúng tôi đã gặp phải những vấn đề như thay đổi múi giờ, sức khỏe và nhiều vấn đề khác nữa. Vào một thời điểm nào đó trong mùa giải, chúng tôi đã có một tuần để nghỉ ngơi nhưng lại phải tham dự Rift Rivals. Tôi cảm thấy có lẽ đấy là thời điểm tồi tệ nhất và phong độ xuống dốc nhất trong sự nghiệp của mình.

35611045063_39ab45304d_z

Có vẻ bạn sẽ không phải lo lắng nữa khi các bạn đã trở lại đúng hướng. Bạn thậm chí đã có được danh hiệu MVP hôm nay. Cả bạn và Blank đã được thay vào và đem lại chiến thắng cho SKT T1 trước bbq OLIVERS trong ván 3. Điều tôi quan tâm là phong cách mà hai bạn đem lại cho đội là thế nào?

Tôi nghĩ là chúng tôi rất giỏi đẩy đường. Đẩy đường là yếu tố quan trọng trong trò chơi và điều quan trọng là người đi rừng có ý tưởng gì để giúp bạn đẩy đường hay không.

Nếu người đi rừng phạm sai lầm ở các cấp độ đầu của ván đấu, sẽ là hệ quả thảm khốc cho phần còn lại. Tất cả mọi thứ người đi rừng cần làm sớm là đem lại sự khác biệt như phá vỡ thế cân bằng của trận đấu. Tôi nghĩ Blank là người chơi thật sự giỏi trong việc hạn chế các sai lầm mà cậu ấy mắc phải. Blank không phải là một mẫu người chơi ích kỷ mà biết khi nào phải hy sinh mạng sống của mình cho đội.

Gần đây có rất nhiều đội hướng sự chú ý lên đường trên. Trong rất nhiều ván đấu, các người chơi sẽ phối hợp để có sớm chiến công đầu ở đường trên. Làm thế nào để ngăn chặn điều này?

Vâng, gần đây, xuất hiện rất nhiều lối chơi tấn công ở đường trên. Cũng có rất nhiều giải pháp để ngăn chặn đối thủ tấn công đường trên. Ví dụ, bạn có thể gọi người đi rừng bằng cách nhìn vào hướng đi của họ và dự đoán đối thủ. Một cách khác là sử dụng Hạt Thông Nổ để ngăn chặn đối thủ nhảy qua tường. Tôi nghĩ đây là cách tốt nhất để không bị mất Chiến công đầu khi mà đẩy đường cao.

32701603966_0faa61237a_z

Bạn sẽ phải đối mặt với MaRin trong vòng đấu đầu tiên Playoffs. Bạn có sự chuẩn bị nào không?

Tôi chủ yếu tập trung vào bản thân mình. Tôi chuẩn bị cho trận đấu bằng cách tập luyện nhiều hơn, và tập trung đẩy đường để chống lại anh ấy trong giai đoạn đi đường.

Bạn có muốn nói điều gì với những người hâm mộ quốc tế của mình không?

Tôi thực sự đánh giá rất cao những người hâm mộ quốc tế đã cổ vũ cho tôi và SKT T1. Tôi sẽ gặp lại các bạn ở CKTG hoặc giải đấu quốc tế gần nhất của SKT T1.

36146275375_165e054c4d_z

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang