LMHT: Olleh trở thành mảnh ghép cuối cùng của Immortals

Immortals đã chiêu mộ thành công cựu hỗ trợ của Hong Kong Esports Kim “Olleh” Joo-sung, tổ chức này thông báo vào thứ Ba vừa qua.

Olleh sẽ là mảnh ghép cuối cùng của Immortals để hoàn thiện đội hình tham dự mừa giải 2017, cùng với Lee “Flame” Ho-jong, Joshua “Dardoch” Hatnett, Eugene “Pobelter” Park và Cody “Massacre” Sun.

“Chúng tôi xây dựng đội hình Immortals với các cá nhân có nền tảng kĩ năng tốt và tiềm năng phát triển lớn,” CEO của Immortals Noal Whinston cho biết. “Khả năng giao tiếp và kinh nghiệm dày dạn của Olleh là điều vô cùng quan trọng giúp chúng tôi vươn tới đỉnh cao.”

Khi còn thi đấu cho HKE, Olleh từng giúp đội tuyển này đạt hạng 4 tại LMS Mùa Hè 2016. Trước đó, Olleh thi đấu cho PaiN Gaming tại Brazil, nơi anh về nhì tại Brazil Gaming League 2014.

Olleh từng bị người đi rừng của HKE hiue “DinTer” Hung-Wei tố cáo cố gắng đẩy anh ra khỏi đội hình chính thức. Tháng 9/2016, Dinter tố cáo Olleh dọa rằng sẽ rời đội cùng Xạ Thủ Jeong “Raison” Soo-bin ngay trước thềm Vòng Loại Khu Vực Đài Loan tranh vé CKTG 2016 nếu DinTer không bị buộc phải ngồi dự bị. HKE đã để Lai “Wind” Chap Yin thi đấu ở vị trí đi rừng tại Vòng Loại Khu Vực Đài Loan.

Khi Olleh và Raison rời HKE vào tháng 9, tổ chức này cho biết Raison quyết định không gia hạn hợp đồng còn hợp đồng của Olleh bị thanh lý.

imt-olleh

Trong clip giới thiệu người chơi hỗ trợ mới của Immortals, Olleh cho biết lý do lớn nhất thu hút anh tới thi đấu cho đội tuyển này chính là tiềm năng rất lớn của họ. Đồng thời, CEO Noah của Immortals gây ấn tượng rất lớn với Olleh. Cuôi cùng, anh chàng này rất muốn được thử sức với những hỗ trợ nổi danh ở Bắc Mỹ như Aphromoo hay Biofrost.

Sau những tai tiếng lùm xùm vừa qua, chúc cho Olleh và Immortals sẽ thi đấu thành công ở mùa giải mới.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Arc Raiders và The Finals được lên kế hoạch chuyển thể thành phim và series truyền hình

Arc Raiders và The Finals được lên kế hoạch chuyển thể thành phim và series truyền hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Hai tựa game của Embark Studios, Arc Raiders và The Finals, sẽ được phát triển thành các dự án phim điện ảnh và truyền hình thông qua thỏa thuận hợp tác với Chernin Entertainment. Tuy nhiên, thông tin về nội dung, lịch phát hành và đội ngũ sản xuất hiện vẫn chưa được công bố.

Phim Ảnh
Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Khoa LêLê Khoa

Lần gần nhất giải Ngoại Hạng Đấu Trường Chân Lý khu vực APAC chứng kiến tuyển thủ Việt Nam vô địch là vào tháng 02 năm nay, khi YBY1 lên ngôi tại Cúp Demacia Mùa 16. Sang đến Mùa 18, dù có thành phần tham dự đông nhất hệ thống TPC, Esports Việt Nam vẫn chưa ghi nhận thêm ngôi quán quân khu vực của bất cứ người chơi nào.

eSports
Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc đáng tiếc và gây chấn động dư luận quốc tế vừa diễn ra ngay giữa lòng thành phố Istanbul, phơi bày những rạn nứt sâu sắc giữa văn hóa giải trí hiện đại của giới trẻ và các chuẩn mực đạo đức bảo thủ tại Thổ Nhĩ Kỳ. Sự kiện văn hóa Nhật Bản và anime mang tên "KonohaFest", dự kiến tổ chức trong hai ngày 3 và 4 tháng 10 năm 2026 tại quận Ümraniye, thành phố Istanbul, đã bất ngờ bị biến thành hiện trường hỗn loạn khi một đám đông quá khích ùa vào đập phá tan tành các gian hàng, buộc ban tổ chức phải hủy bỏ toàn bộ chương trình trong sự ngỡ ngàng của hàng trăm người tham gia.

Giải trí
Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

quânQuân Kít

Microsoft đang chuẩn bị mở rộng Advanced Shader Delivery (ASD) cho nhiều thiết bị Windows hơn, trong đó có máy tính sử dụng GPU Nvidia, Intel và Qualcomm. Công nghệ này có thể giảm đáng kể thời gian biên dịch shader, vốn là một trong những nguyên nhân gây thời gian chờ lâu và giật hình trong nhiều game PC hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang