LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm

Ngoài ra, trang phục Morgana Bỏ Bùa cũng được thay đổi lại một số hiệu ứng hình ảnh của chiêu thức.

Thay đổi hiệu ứng hình ảnh

Theo chia sẻ của Lovestrut trên mạng xã hội Twitter đã đề cập, trang phục Morgana Bỏ Bùa sẽ được thay đổi một số hiệu ứng hình ảnh bao gồm đòn đánh thường, Vùng Đất Chết (W) và Trói Hồn (R).

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm

Cụ thể hơn, đòn đánh thường, W và R sẽ được tăng thêm độ sắc vàng. Trong khi đó, Khiên Đen (E) sẽ không được pha thêm vì điều này dễ khiến mọi người nhầm lẫn hiệu ứng bất tử.

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm 2

So sánh đòn đánh thường cũ và mới

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm 3

So sánh chiêu E mới và cũ

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm 4

So sánh chiêu R cũ và mới

Ngoài ra, video hoàn thiện tất cả hiệu ứng của Morgana Bỏ Bùa cũng chứng minh cho việc giai đoạn thử nghiệm phiên bản 6.21 sắp kết thúc.

Cập nhật League Client Update

Trong khi đó, phiên bản thử nghiệm của Client mới cũng được cập nhật màn hình đăng nhập mới của Ivern cũng như tính năng đăng nhập của Chung Kết Thế Giới. Đây là lần đầu tiên Riot Games thay đổi màn hình đăng nhập của Client mới để thay thế màn hình đăng nhập của Heimerdinger. Có lẽ lần thử nghiệm này nhằm mục đích ra mắt open beta trong cuối năm nay, đi cùng với tính năng replay mà Riot Games đang phát triển.

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm 5

Thêm vào đó, người chơi giờ đây có thể thay đổi thiết lập kích thước của Client mới.

LMHT: Riot Games chuẩn bị cho ra mắt open beta Client mới vào cuối năm 6

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang