MVP Beyond: "Longzhu đã bị đặt dưới áp lực quá lớn trong việc phải giành chiến thắng."

Cùng trò chuyện với người đi rừng của MVP sau chiến thắng có phần dễ dàng với tỉ số 2-0 trước Longzhu

Bạn cảm thấy thế nào sau khi đánh bại Longzhu và có được một khởi đầu thuận lợi trong giai đoạn lượt về?

Thật tuyệt vời khi MVP đã giành trọn 3 điểm ngày hôm nay. Chúng tôi có được chiến thắng khá dễ dàng chính là do những người đồng đội của tôi đã không cảm thấy lo lắng khi thi đấu tại sân khấu, trái ngược hẳn với giai đoạn lượt đi.

mvp beyond

Bạn đã giành những lời khen ngợi cho đồng đội của mình. Theo bạn thì sự khác biệt so với giai đoạn lượt đi là gì?

Lúc trước tôi thường là người đưa ra kêu gọi. Nhưng bây giờ thì cả đội ai cũng chủ động làm công việc này. Tôi nghĩ đây chính là sự khác biệt.

MVP đã có một bầu không khí không được tốt trong khoảng thời gian đầu của ván đấu thứ nhất. Các bạn đã nói gì với nhau vào lúc đó vậy?

Tôi đã cố gắng làm giảm bớt những áp lực cho Gangplank vì tốc độ lên đồ của anh ta có vẻ không được tốt cho lắm. Khi nhìn thấy người đi rừng bên phía đối phương ở gần sông, chúng tôi quyết định đưa Gangplank xuống khu vực đường dưới.

 

 

Khác với ván đấu thứ nhất, các bạn lại giành chiến thắng khá dễ dàng trong ván đấu thứ hai. Theo bạn lí do ở đây là gì?

Chúng tôi có thể giành chiến thắng một cách dễ dàng là bởi vì dường như Longzhu đã tỏ ra thiếu kiên nhẫn. Đội hình chỉ là một phần nhưng tôi nghĩ nguyên nhân là do Longzhu đã bị đặt dưới áp lực quá lớn trong việc phải giành chiến thắng. Cũng phải nói thêm rằng, đây là đội hình mà MVP cảm thấy tự tin nhất.

Các đội tuyển khác có nói rằng MVP tỏ ra rất phù hợp với meta này. Bạn nghĩ sao về điều này?

Thành thật mà nói thì tôi không có nhiều hiểu biết về các meta. Đơn giản là chúng tôi chỉ trôi theo dòng chảy mà thôi. Và tôi nghĩ chúng tôi có thể chơi tốt ở bất cứ meta nào.

 

 

Có vẻ như bạn luôn có một màn trình diễn rất tốt đặc biệt là khi sử dụng Gragas. Tại sao lại như vậy?

Tôi cảm thấy tự tin bởi vì trận đấu diễn ra khá suôn sẻ khi tôi chơi Gragas lần đầu tiên. Tôi đã lấy cảm hứng từ màn trình diễn của Go ‘Score‘ Dong-bin, và tiếp tục đem ra sử dụng vị tướng này vì đây là sự lựa chọn khá tốt.

Ahn ‘Ian’ Joon-hyung đã từng nói mục tiêu của MVP là tránh xuống hạng. Bạn nghĩ đội mình có thể leo lên đến vị trí nào với tốc độ này?

Có thể là vị trí thứ năm. Tôi đang bắt đầu nghĩ là MVP có thể kết thúc ở vị trí này vào cuối mùa.

MVP

Đối thủ tiếp theo của các bạn là CJ Entus. MVP sẽ chuẩn bị cho trận đấu này như thế nào?

Tôi nghĩ là sẽ thoải mái hơn khi phải đối đầu với các đội ở phía trên của bảng xếp hạng. Sẽ có một vài áp lực tâm lý khi bạn đụng độ với các đội ở nhóm dưới. Chúng tôi sẽ cố gắng chuẩn bị thật tốt và giành chiến thắng trong trận đấu này.

Bạn còn muốn nhắn gửi điều gì nữa không?

Trời hôm nay đã mưa rất nhiều, cảm ơn các bạn đã đến cổ vũ cho chúng tôi.

Toàn bộ diễn biến của trận đấu này các bạn có thể xem tại đây:

Ván 1

 

 

Ván 2

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang