MVP Beyond: "Longzhu đã bị đặt dưới áp lực quá lớn trong việc phải giành chiến thắng."

Cùng trò chuyện với người đi rừng của MVP sau chiến thắng có phần dễ dàng với tỉ số 2-0 trước Longzhu

Bạn cảm thấy thế nào sau khi đánh bại Longzhu và có được một khởi đầu thuận lợi trong giai đoạn lượt về?

Thật tuyệt vời khi MVP đã giành trọn 3 điểm ngày hôm nay. Chúng tôi có được chiến thắng khá dễ dàng chính là do những người đồng đội của tôi đã không cảm thấy lo lắng khi thi đấu tại sân khấu, trái ngược hẳn với giai đoạn lượt đi.

mvp beyond

Bạn đã giành những lời khen ngợi cho đồng đội của mình. Theo bạn thì sự khác biệt so với giai đoạn lượt đi là gì?

Lúc trước tôi thường là người đưa ra kêu gọi. Nhưng bây giờ thì cả đội ai cũng chủ động làm công việc này. Tôi nghĩ đây chính là sự khác biệt.

MVP đã có một bầu không khí không được tốt trong khoảng thời gian đầu của ván đấu thứ nhất. Các bạn đã nói gì với nhau vào lúc đó vậy?

Tôi đã cố gắng làm giảm bớt những áp lực cho Gangplank vì tốc độ lên đồ của anh ta có vẻ không được tốt cho lắm. Khi nhìn thấy người đi rừng bên phía đối phương ở gần sông, chúng tôi quyết định đưa Gangplank xuống khu vực đường dưới.

 

 

Khác với ván đấu thứ nhất, các bạn lại giành chiến thắng khá dễ dàng trong ván đấu thứ hai. Theo bạn lí do ở đây là gì?

Chúng tôi có thể giành chiến thắng một cách dễ dàng là bởi vì dường như Longzhu đã tỏ ra thiếu kiên nhẫn. Đội hình chỉ là một phần nhưng tôi nghĩ nguyên nhân là do Longzhu đã bị đặt dưới áp lực quá lớn trong việc phải giành chiến thắng. Cũng phải nói thêm rằng, đây là đội hình mà MVP cảm thấy tự tin nhất.

Các đội tuyển khác có nói rằng MVP tỏ ra rất phù hợp với meta này. Bạn nghĩ sao về điều này?

Thành thật mà nói thì tôi không có nhiều hiểu biết về các meta. Đơn giản là chúng tôi chỉ trôi theo dòng chảy mà thôi. Và tôi nghĩ chúng tôi có thể chơi tốt ở bất cứ meta nào.

 

 

Có vẻ như bạn luôn có một màn trình diễn rất tốt đặc biệt là khi sử dụng Gragas. Tại sao lại như vậy?

Tôi cảm thấy tự tin bởi vì trận đấu diễn ra khá suôn sẻ khi tôi chơi Gragas lần đầu tiên. Tôi đã lấy cảm hứng từ màn trình diễn của Go ‘Score‘ Dong-bin, và tiếp tục đem ra sử dụng vị tướng này vì đây là sự lựa chọn khá tốt.

Ahn ‘Ian’ Joon-hyung đã từng nói mục tiêu của MVP là tránh xuống hạng. Bạn nghĩ đội mình có thể leo lên đến vị trí nào với tốc độ này?

Có thể là vị trí thứ năm. Tôi đang bắt đầu nghĩ là MVP có thể kết thúc ở vị trí này vào cuối mùa.

MVP

Đối thủ tiếp theo của các bạn là CJ Entus. MVP sẽ chuẩn bị cho trận đấu này như thế nào?

Tôi nghĩ là sẽ thoải mái hơn khi phải đối đầu với các đội ở phía trên của bảng xếp hạng. Sẽ có một vài áp lực tâm lý khi bạn đụng độ với các đội ở nhóm dưới. Chúng tôi sẽ cố gắng chuẩn bị thật tốt và giành chiến thắng trong trận đấu này.

Bạn còn muốn nhắn gửi điều gì nữa không?

Trời hôm nay đã mưa rất nhiều, cảm ơn các bạn đã đến cổ vũ cho chúng tôi.

Toàn bộ diễn biến của trận đấu này các bạn có thể xem tại đây:

Ván 1

 

 

Ván 2

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang