Overwatch tiếp tục áp đảo Liên Minh Huyền Thoại tại Hàn Quốc

Trong khảo sát tại các phòng net PC Bang tại Hàn Quốc, Overwatch hiện đang dần chiếm lên đầu bảng trong số giờ chơi so với Liên Minh Huyền Thoại

Overwatch tiếp tục áp đảo Liên Minh Huyền Thoại tại Hàn Quốc

Sau một cuộc khảo sát sơ lược tại các phòng net PC Bang khá thịnh hành tại Hàn Quốc, Overwatch vẫn đang tăng trưởng rất nhanh so với vị vua trên ngôi vàng đã lâu - Liên Minh Huyền Thoại. Theo số liệu chung, Overwatch đang chiếm tổng cộng 23,79% thời gian online của người chơi tại các PC Bang, tăng gần 10% trong khi Liên Minh Huyền Thoại đã giảm sút đến 6%.

http://mmoculture.com/wp-content/uploads/2016/06/Overwatch-Korea-PC-Bang-ranking-080616.png

Bảng số liệu thống kê với LMHT và Overwatch đang đứng cạnh nhau

Liệu Overwatch có những thay đổi và cập nhật mới nào để giữ được "lửa" của game thủ sau đợt Open Beta và chính thức mở cửa vừa qua, thậm chí vượt mặt cả Liên Minh Huyền Thoại trong tương lai?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

Bảng xếp hạng AniPoll Spring 2026 chính thức lộ diện: "Xưởng Phép Thuật" gây bất ngờ lớn, Re:Zero Season 4 thống trị danh hiệu Nhân vật được yêu thích nhất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau hơn hai tuần phát động và nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ trên khắp cả nước, cuộc bình chọn quy mô lớn AniPoll Spring 2026 do trang tin tức Trạm Anime khởi xướng đã chính thức khép lại. Kết quả chung cuộc năm nay không chỉ vẽ nên bức tranh toàn cảnh về thị hiếu thưởng thức phim ảnh của giới trẻ Việt Nam trong mùa Xuân vừa qua, mà còn tôn vinh những siêu phẩm, nhân vật xuất sắc nhất đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng khán giả.

Giải trí
Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bốn gia đình tại Mỹ đã khởi kiện Meta, TikTok, Snap và Google, cho rằng các nền tảng mạng xã hội này sở hữu những cơ chế có thể khiến người dùng trẻ sử dụng trong thời gian dài và có liên quan đến những tổn thất mà gia đình họ phải trải qua. Vụ kiện tiếp tục làm dấy lên các cuộc thảo luận về trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Công Nghệ
Lên đầu trang