CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới

Vikings Esports đã chính thức kết thúc hành trình CKTG 2024 sau khi bị paiN Gaming đánh bại 2 - 0. Theo những chia sẻ từ xạ thủ Shogun, cả đội tuy có sự chuẩn bị nhưng không đạt được phong độ như kì vọng

Sau khi GAM Esports tỏa sáng rực rỡ và giành thắng lợi 2-0 trước Movistar R7, người hâm mộ đã hi vọng Vikings Esports có thể lấy lại phong độ của mình để vượt qua paiN Gaming, tiếp tục nuôi cơ hội tiến đến vòng Thụy Sĩ. Nhưng trong một ngày mà cả 5 vị trí của đại diện đến từ CBLOL đều tỏa sáng, còn phía ngược gần như không một đường nào của VCS đánh tốt, cơ hội có đến hai đại diện Việt Nam trong vòng Thụy Sĩ hoàn toàn chấm dứt.

Xem thêm: CKTG 2024: GAM EasyLove Khẳng Định Hãy Tôn Trọng VCS, Tiết Lộ Mình là Tcon Chính Hiệu

Với mỗi game đấu mất từ 33 - 35 phút, paiN Gaming đè bẹp Vikings Esports hoàn toàn, qua đó ghi tên mình vào trận đấu gặp Movistar R7, tranh tấm vé thứ ba đến với vòng Thụy Sĩ.

CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới

Chia sẻ sau trận đấu, xạ thủ Shogun thừa nhận mặc dù đội đã có những chuẩn bị nhất định, nhưng khi bước vào thực chiến lại không đạt được phong độ như kỳ vọng. Ngoài ra, bản thân anh cùng người chơi Hỗ trợ Bie gặp nhiều khó khăn trong việc làm quen với Meta phiên bản 14.18 này. 

Về việc Vikings vẫn ưu tiên đội hình hai xạ thủ, Shogun thừa nhận vị trí Đường trên của đội chưa quen với việc đánh đường cánh, do đó cần một người có kinh nghiệm như Kati xử lý tướng xạ thủ ở đường giữa. Những thay đổi về Meta cũng tạo nên áp lực lớn hơn cho Shogun so với lần anh thi đấu tại CKTG trong màu áo SGB.

Với những thất bại nặng nề của Vikings Esports tại Chung kết Thế giới 2024, Shogun nhận định cả đội đều đã có nhiều bài học kinh nghiệm khi thi đấu rời rạc và gặp nhiều thiếu sót trong giao tiếp. Tình trạng này hoàn toàn có thể thấy được trong trận đấu với MAD Lions KOI khi có rất nhiều pha phối hợp không đồng bộ với nhau, khi người thì muốn đánh người lại muốn lui. 

Có thể thấy đấu trường CKTG là một nơi không dành cho những sai lầm về giao tiếp và phối hợp, với bất kỳ đội nào mắc sai lầm như vậy đều phải trả giá. Kết quả này khiến cho GAM Esports tiếp tục một lần nữa trở thành niềm hi vọng cuối cùng của VCS tại vòng đấu Thụy Sĩ, còn Vikings Esports sẽ phải có những điều chỉnh thật sự nếu muốn trở lại sân chơi quốc tế trong năm 2025 với nhiều khó khăn đang chờ đợi.

CKTG 2024: VKE Shogun Thừa Nhận Phong Độ Không Tốt, Gặp Khó Khăn Với Meta Mới 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cuộc "Đông du" lịch sử của các siêu anh hùng: Marvel bắt tay tập đoàn Kadokawa, trao toàn quyền cho mangaka tái sinh Người Nhện thành nam sinh Tokyo

Cuộc "Đông du" lịch sử của các siêu anh hùng: Marvel bắt tay tập đoàn Kadokawa, trao toàn quyền cho mangaka tái sinh Người Nhện thành nam sinh Tokyo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển dịch mang tính chiến lược sinh tử của đế chế truyện tranh siêu anh hùng phương Tây vừa chính thức được kích hoạt, tạo nên cơn địa chấn truyền thông khắp hai bờ Thái Bình Dương. Nhằm tìm kiếm lối thoát trước sự chững lại của thị trường truyện tranh truyền thống (American Comic Books), hãng Marvel Comics đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác toàn diện cùng tập đoàn xuất bản và giải trí khổng lồ Nhật Bản Kadokawa Corporation.

Giải trí
Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
Lên đầu trang