Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV (2024-2029)

Đại hội đại biểu toàn quốc Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV (2024-2029) được tổ chức định kỳ nhằm tổng kết các hoạt động và thành tích mà ngành đạt được, cũng như xác định phương hướng phát triển của ngành trong nhiệm kỳ tới

Hiện tại, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) hoạt động ở 03 mảng chính, gồm Thể thao Điện tử, Thể thao Thể chất số và Vũ đạo Thể thao Giải trí. Các mảng thể thao này đều đang được thực hiện ổn định, tổ chức được nhiều giải phong trào cũng như gặt hái nhiều thành công tại các đấu trường lớn, điển hình là SEA Games 31 (năm 2022), SEA Games 32 (năm 2023), ASIAD 19 (năm 2023) và Thế vận hội của tương lai - Games of the Future (năm 2024).

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029

Ngày 24/10/2024, Đại hội đại biểu toàn quốc Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV (2024-2029) đã chính thức diễn ra tại Hà Nội. Sự kiện được tổ chức định kỳ nhằm tổng kết các hoạt động và thành tích mà ngành đạt được trong 04 năm vừa qua cũng như xác định phương hướng phát triển của ngành trong nhiệm kỳ tới.

Đại hội cũng đánh giá cao sự tích cực của VIRESA trong công tác phát triển phong trào tập luyện, đào tạo, thi đấu thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí tại một số tỉnh, thành phố trên cả nước, đồng thời đã mạnh dạn, tích cực và chủ động tiên phong trong triển khai mô hình thể thao thể chất số, một mô hình thi đấu thể thao thế hệ mới rất tiềm năng và phù hợp với Việt Nam.

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  2

Ông Nguyễn Xuân Cường - Chủ tịch danh dự VIRESA phát biểu

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  3

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  4

Bên cạnh đó, nhằm phát triển đúng hướng theo chuyên nghiệp, quy tụ các nguồn lực trong xã hội nhằm xây dựng, phát triển phong trào thể thao điện tử giải trí rộng khắp cả nước và nâng cao thành tích thi đấu của vận động viên Việt Nam tại đấu trường quốc tế, đáp ứng được yêu cầu hội nhập quốc tế trong giai đoạn tới, Đại hội lần này cũng thống nhất một số mục tiêu và định hướng cho nhiệm kỳ tới như:

  1. Củng cố và nâng cao vai trò của tổ chức xã hội nghề nghiệp quản lý thể thao điện tử và thể thao giải trí tại Việt Nam, đẩy mạnh công tác xã hội hóa và thu hút nhiều hơn nguồn lực tham gia, tạo thành sức mạnh tổng thể, hiện thực hoá các tiềm năng lớn và khả thi tại Việt Nam, tiên phong và đi đầu trong các phong trào thể thao thế hệ mới trên thế giới.
  2. Nâng cao thành tích ở cấp độ quốc gia, qua đó khẳng định vị thế của nền Thể thao điện tử và Thể thao giải trí Việt Nam với khu vực cũng như thế giới. Phát triển thể thao điện tử, thể thao thể chất số, vũ đạo thể thao giải trí rộng khắp trên toàn quốc, trong đó có hoạt động tại các trường học dành cho đối tượng học sinh, sinh viên,hướng tới mục tiêu đưa thể thao điện tử, thể thao thể chất số và vũ đạo thể thao giải trí vào các sự kiện lớn qui mô toàn quốc.
  3. Quy hoạch, đào tạo, phát triển đội ngũ trọng tài, huấn luyện viên; hình thành hệ thống thi đấu phong trào cũng như chuyên nghiệp, từ đó phát hiện và bổ sung lực lượng VĐV cho các đội tuyển quốc gia.
  4. Tăng cường hợp tác với các tổ chức thể thao điện tử, vũ đạo thể thao giải trí thế giới, châu lục và hợp tác song phương với các nước phát triển mạnh. Tiên phong, chủ động đăng cai để Việt Nam trở thành Trung tâm tổ chức các sự kiện quốc tế về thể thao điện tử của khu vực châu Á và thế giới. 

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  5

Ông Đỗ Việt Hùng - Chủ tịch VIRESA nhiệm kỳ IV (2024 - 2029)

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  6

Đại Hội Đại Biểu Toàn Quốc Hội Thể Thao Điện Tử Giải Trí Việt Nam Nhiệm Kỳ IV 2024-2029  7

Ngoài ra, kết quả nhân sự cho nhiệm kỳ IV cũng được xác định. Cụ thể, Đại hội bầu ra 41 ủy viên Ban Chấp hành và 13 ủy viên thường vụ. Ông Đỗ Việt Hùng đã được tín nhiệm cho chức danh Chủ tịch Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam nhiệm kỳ IV (2024-2029). Ngoài ra Đại hội cũng đã bầu ra 10 Phó Chủ tịch .

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Khoa LêLê Khoa

Bayonetta sẽ chính thức xuất hiện trong Stellar Blade Complete Edition, phiên bản dự kiến phát hành trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11. Thông qua màn hợp tác này, Eve sẽ nhận được 4 bộ trang phục mới lấy cảm hứng từ Bayonetta, cho phép người chơi đưa phong cách đặc trưng của nữ phù thủy vào thế giới Stellar Blade.

Game Offline
Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trải nghiệm đời thường đầy hài hước và bất ngờ của ngôi sao ca nhạc kiêm diễn viên kỳ cựu người Nhật Bản GACKT trong chuyến lưu trú tại Việt Nam đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng hai nước. Trên trang cá nhân X (Twitter cũ), nam nghệ sĩ đã chia sẻ lại tình huống "cạn lời" khi sử dụng ứng dụng gọi xe công nghệ Grab để di chuyển đi ăn tối cùng bạn bè.

Giải trí
Lên đầu trang