Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Sau 2 ngày thi đấu tại Esports Championships Asia 2026 – ECA 2026, Đoàn Thể thao điện tử Việt Nam đã giành tổng cộng 04 huy chương, gồm 01 Huy chương Vàng, 02 Huy chương Bạc và 01 Huy chương Đồng, khẳng định năng lực cạnh tranh của các vận động viên Việt Nam tại đấu trường thể thao điện tử châu lục.

Esports Championships Asia 2026 được tổ chức tại thành phố Jinju, Hàn Quốc từ ngày 24 đến 26/4/2026. Đây là giải đấu thể thao điện tử thường niên cấp châu lục, quy tụ đại diện đến từ 08 quốc gia và vùng lãnh thổ, gồm Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Việt Nam, Thái Lan, Philippines, Mông Cổ và Hong Kong (Trung Quốc), góp phần thúc đẩy sự phát triển của thể thao điện tử trong hệ thống thi đấu quốc tế.

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Vừa qua, Lễ bế mạc Esports Championships Asia 2026 đã chính thức diễn ra, với phần trao huy chương cho các đội tuyển quốc gia đạt thành tích tại các bộ môn thi đấu. Đội tuyển quốc gia Việt Nam đã giành 01 Huy chương Vàng ở bộ môn PUBG Mobile, 02 Huy chương Bạc ở bộ môn eFootball và STEPIN nội dung đồng đội, cùng 01 Huy chương Đồng ở bộ môn STEPIN nội dung cá nhân. Thành tích này khép lại 2 ngày thi đấu đầy ý nghĩa, cảm xúc và tự hào của Đoàn Thể thao điện tử Việt Nam tại đấu trường châu lục.

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 2

ĐTQG PUBG Mobile Việt Nam đạt thành tích Huy chương Vàng

Đặc biệt, ở bộ môn PUBG Mobile, đội tuyển quốc gia Việt Nam mà nòng cốt là CLB Team Flash đã có màn thể hiện nổi bật, thi đấu bản lĩnh và hiệu quả để giành Huy chương Vàng. Đây là kết quả tiếp tục khẳng định nền tảng chuyên môn, chất lượng vận động viên và năng lực cạnh tranh của thể thao điện tử Việt Nam tại những nội dung có yêu cầu cao về chiến thuật, kỹ năng cá nhân, phối hợp đồng đội và tâm lý thi đấu.

Bên cạnh đó, tại bộ môn STEPIN – bộ môn thể thao kết hợp giữa vũ đạo và công nghệ, sử dụng hệ thống chấm điểm dựa trên trí tuệ nhân tạo và đòi hỏi độ chính xác cao về kỹ thuật, sự đồng bộ cũng như khả năng biểu diễn – đội tuyển Việt Nam tiếp tục ghi dấu ấn với Huy chương Bạc nội dung Đồng đội của cặp vận động viên Nguyễn Tuấn An và Nguyễn Hạnh Nhi.

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 3

Ở nội dung Solo, Nguyễn Tuấn An (Bilaya) giành Huy chương Đồng, trong khi Nguyễn Hạnh Nhi (Yoon) xuất sắc lọt vào Top 6. Thành tích này càng có ý nghĩa khi các vận động viên Việt Nam phải cạnh tranh trực tiếp với nhiều đội tuyển mạnh, trong đó chỉ xếp sau chủ nhà Hàn Quốc.

Thành tích tại ECA 2026 cũng cho thấy sự phát triển ngày càng rõ nét của thể thao điện tử Việt Nam trong mô hình đội tuyển quốc gia. Không chỉ dừng lại ở kết quả thi đấu, việc các vận động viên Việt Nam góp mặt và đạt huy chương tại nhiều nội dung khác nhau đã phản ánh tiềm năng phát triển đa dạng của thể thao điện tử, từ các bộ môn thi đấu truyền thống trên nền tảng số đến các nội dung mới thuộc lĩnh vực thể thao số và thể chất số.

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 4

Các VĐV Việt Nam đạt huy chương tại ECA 2026

Đại diện VIRESA chia sẻ: “PUBG Mobile là một trong những nội dung mà thể thao điện tử Việt Nam đã có nền tảng thành tích và lực lượng vận động viên chất lượng. Việc đội tuyển quốc gia Việt Nam thi đấu tại ECA 2026 không chỉ mang ý nghĩa về thành tích, mà còn là bước chuẩn bị quan trọng trong quá trình xây dựng hệ thống đội tuyển quốc gia chuyên nghiệp, hướng tới các đấu trường quốc tế trong thời gian tới, đặc biệt là ASIAD 20 sắp tới. Thành tích Huy chương Vàng tại ECA 2026 là động lực quan trọng để VIRESA tiếp tục tăng cường công tác tuyển chọn, huấn luyện và tạo thêm cơ hội thi đấu quốc tế cho các vận động viên Việt Nam.”

Trước đó, Esports Championships Asia 2025 đã được tổ chức tại thành phố Cần Thơ, Việt Nam vào tháng 10/2025, do VIRESA phối hợp với Sở Khoa học và Công nghệ thành phố Cần Thơ tổ chức. Đây là lần đầu tiên Việt Nam đăng cai giải đấu cấp châu lục này, đánh dấu bước phát triển quan trọng của thể thao điện tử Việt Nam trong tiến trình hội nhập quốc tế.

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 5

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 6

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026 7

Việc Việt Nam từng đăng cai ECA 2025 và tiếp tục giành thành tích nổi bật tại ECA 2026 cho thấy vai trò ngày càng chủ động của thể thao điện tử Việt Nam trong hệ sinh thái thể thao điện tử châu Á. Đây cũng là nền tảng quan trọng để Việt Nam tiếp tục tham gia sâu hơn vào các hoạt động thi đấu, hợp tác, tổ chức sự kiện và xây dựng tiêu chuẩn chuyên môn ở cấp khu vực và châu lục.

VIRESA sẽ tiếp tục đồng hành cùng các đội tuyển, câu lạc bộ, vận động viên và các đối tác trong hệ sinh thái nhằm thúc đẩy sự phát triển chuyên nghiệp, bền vững của thể thao điện tử Việt Nam, hướng tới những mục tiêu lớn hơn tại các đấu trường quốc tế trong thời gian tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bất chấp nguy hiểm để "câu view": Hai du khách Mỹ bị bắt giữ vì đột nhập chuồng khỉ nổi tiếng tại Nhật Bản

Bất chấp nguy hiểm để "câu view": Hai du khách Mỹ bị bắt giữ vì đột nhập chuồng khỉ nổi tiếng tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chỉ vì muốn sở hữu những thước phim độc lạ cho mạng xã hội, hai nam du khách người Mỹ đã liều lĩnh xâm nhập trái phép vào khu vực nuôi dưỡng khỉ tại vườn thú Ichikawa. Hành động bốc đồng này không chỉ khiến đàn thú rơi vào tình trạng hoảng loạn tột độ mà còn dẫn đến cái kết đắng khi cả hai phải đối mặt với cảnh sát Nhật Bản.

Giải trí
Khi "cha đẻ" bị chính tác phẩm của mình "phản bội": Mangaka Nhật Bản mất trắng tài khoản Google vì lưu trữ Manga cũ

Khi "cha đẻ" bị chính tác phẩm của mình "phản bội": Mangaka Nhật Bản mất trắng tài khoản Google vì lưu trữ Manga cũ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tình huống hy hữu nhưng đầy nghiệt ngã vừa xảy ra với họa sĩ truyện tranh nổi tiếng Itosugi Masahiro. Chỉ vì tải lên Google Drive bộ manga do chính tay mình sáng tác nhiều năm trước, vị tác giả này đã bị hệ thống "khai tử" toàn bộ tài khoản cá nhân, mở ra một cuộc tranh luận gay gắt về giới hạn của kiểm duyệt thuật toán.

Giải trí
Lên đầu trang