Game Thủ LMHT “Hiến Kế” Để Biến Fearless Draft Trở Nên Thú Vị Hơn Nữa

Fearless Draft đang tạo ra sự thích thú trong cộng đồng, và người chơi đang muốn thêm vào một ít gia vị cho thể thức này.

Fearless Drafts trong Liên Minh Huyền Thoại có công thức hoàn hảo để giữ chân người hâm mộ: buộc các đội phải thích nghi nhanh chóng và thể hiện toàn bộ nhóm tướng của mình dẫn đến những lựa chọn bất ngờ. Nhưng, cộng đồng đã thấy rằng vẫn còn một cách để cải thiện nó - bằng cách mang lại cảm giác hồi hộp cho mọi người.

Fearless Draft

Định dạng Fearless Draft hiện tại của LMHT được thiết kế để ngăn chặn việc chọn tướng lặp lại trong mọi loạt trận để đảm bảo mọi thứ được mới mẻ. Nhưng, nó đã loại bỏ một trong những thể thức khá thú vị trong esports, khi các đội vẫn thi đấu ván tiếp theo với những vị tướng từ ván đấu trước.

Điều này thường xảy ra trong các trận đấu chuyên nghiệp, khi các đội thua cuộc tin rằng vấn đề nằm ở việc vận hành chứ không phải là chất tướng, và họ sẵn sàng lựa chọn lại đội hình cũ của mình để có cơ hội chuộc lỗi. Mặc dù đôi khi điều này sẽ mang tới chiến thắng, nhưng nó cũng dẫn đến nhiều tình huống buồn cười khi người hâm mộ không hiểu được động cơ của đội.

Fearless Draft

Những người chơi LMHT trên Reddit đã đề xuất một giải pháp sáng tạo: Salty Runback Card. “Nếu đội tuyển vừa thua cuộc muốn chơi lại một ván đấu khác với 10 vị tướng của mình và đối thủ, họ có thể kiến nghị dùng Salty Runback Card. Thẻ này có thể dùng một lần cho mỗi loạt trận.”

Điều này sẽ cho phép đội thua yêu cầu một trận tái đấu với 10 vị tướng vừa được dùng ở trận trước, từ đó đội chiến thắng phải quyết định chấp nhận thử thách hoặc không. Nếu cả hai đội đồng ý, một trận tái đấu với 10 vị tướng từ ván trước sẽ được tiến hành.

Fearless Draft

Trong quá trình phát triển Fearless Drafts, David “Phreak” Turley, trưởng nhóm thiết kế lối chơi của Liên Minh Huyền Thoại cũng xác nhận rằng đội ngũ phát triển đã cân nhắc nhiều phương án cho hệ thống này, bao gồm reset mọi lượt cấm cho ván cuối cùng hoặc thậm chí là cho tuyển thủ chọn ra một loạt vị tướng từ trước đó, sau đó cho phép họ chọn 1 trong số những vị tướng này.

Khi Fearless Drafts được cho là sẽ thống trị phần còn lại của esports LMHT trong năm nay, một tấm vé quay ngược thời gian sẽ có thể là thứ mà Riot giới thiệu tại các giải đấu tương lai, thậm chí là tại CKTG để thử nghiệm và xem những thay đổi này có hiệu quả hay không.

Xem thêm: Fearless Draft - Bước Tiến Mới Trong Thi Đấu Liên Minh Huyền Thoại Chuyên Nghiệp?
Xem thêm: Tuyển Thủ Và HLV Tham Dự LEC Muốn Có Fearless Draft Trong Mọi Giải Đấu Khác Của LMHT

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang