LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE

Mới đây, lịch thi đấu chính thức dành cho giải ASI 2025 đã được đăng tải, trong đó GAM sẽ chung bảng với JDG, Weibo, DK, còn MVKE sẽ đối mặt với BFX, NIP và NS

Giải đấu ASI 2025 công bố chia bảng và lịch chính thức

Được tổ chức nhanh gọn trong vòng 1 tuần, ASI 2025 là giải đấu Liên Minh Huyền Thoại thuộc hệ thống giải Asia Master, mang đến cơ hội để các đội tuyển không giành được quyền tham gia CKTG 2025 của ba khu vực LCK, LPL và LCP có thể đối đầu với nhau. Tổng cộng có 8 đội tuyển tham gia giải đấu, bao gồm:

  • LCK: Dplus Kia, BNK FEARX, NongShim RedForce
  • LPL: JD Gaming, Weibo Gaming và Ninjas in Pyjamas
  • LCP: GAM Esports và MGN Vikings Esports.

LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE

Mới đây, danh sách chia bảng và lịch thi đấu chính thức đã được công bố. Theo đó, GAM sẽ chung bảng với JDG, DK và WBG, trong khi MVKE cùng bảng với BFX, NIP và NS. Loạt trận vòng bảng sẽ diễn ra từ ngày 6 đến 9 tháng 10, mỗi ngày thi đấu 3 trận, mỗi trận dự kiến sẽ đấu theo thể thức BO3. Hai đội đứng đầu của mỗi bảng sẽ tiến vào vòng Knock-out.

LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE 2

LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE 3

Lịch đấu vòng bảng của ASI 2025

Vòng Knockout sẽ diễn ra trong hai ngày 10 và 11 tháng 10, với đội nhất bảng A/B sẽ gặp đội nhì bảng còn lại. Hai đội thắng đấu tiếp ngay sau đó để tìm ra đội đầu tiên vào Chung kết Tổng. Hai đội thua sẽ đấu ở ngày 11, với đội giành chiến thắng tiếp đón đội thua từ ngày 10 để xác định cái tên cuối cùng vào CK Tổng. 

LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE 4

LMHT: Lịch Thi Đấu Chính Thức ASI 2025, Lộ Diện Các Đối Thủ Của GAM và MVKE 5

Lịch thi đấu Vòng Knockout và Chung kết

Được biết, phần thưởng dành cho 4 đội tuyển dừng lại ở vòng bảng là 37,500 NDT (Tương đương khoảng 139 triệu đồng), còn lại được chia ra theo thứ tự:

  • Nhà vô địch: 600,000 NDT (Khoảng 2,2 tỷ đồng)
  • Á quân: 400,000 NDT (Khoảng 1,4 tỷ đồng)
  • Hạng 3: 200,000 NDT (Khoảng 742 triệu đồng)
  • Hạng 4: 150,000 NDT. (Khoảng 556 triệu đồng)

Toàn bộ giải đấu dự kiến được tổ chức theo hình thức Online, do đó yếu tố đường truyền có thể cũng sẽ tác động một phần đến khả năng thi đấu của các đội. Dù vậy, nếu so với LCK và LPL, khu vực LCP vẫn chưa thể có được trình độ thật sự đủ cao. Chính vì thế người hâm mộ LMHT Việt Nam có thể xem đây là cơ hội hiếm hoi để GAM và MVKE thực sự được đấu với hai nền LMHT hàng đầu thế giới theo hình thức BO3, và theo dõi với tâm thể thoải mái nhất, trước khi đến với những trận chiến khốc liệt của CKTG 2025.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang